Inferno 二樓弧頂:香蕉牽制後的包點道具第二弧線

2026年9月21日 03:01:02

B 區預設常敗在「一顆香蕉煙就當穩了」。本文只談香蕉牽制與二樓斜線之間的道具接力,依首觸資訊排第二弧線,不背固定秒表。

導語 Inferno 上不少 B 區預設,死法都一樣:香蕉一丟煙就以為點位穩了,二樓沒清乾淨,包點斜線一露,CT 回防永遠慢半拍。這裡只談香蕉牽制與二樓下包點之間的道具接力——不背固定秒表,用首觸資訊寫第二弧線。

香蕉道:牽制煙有邊界,不是封口

CT 守 B 的預設裡,香蕉道第一顆煙多半是牽制而非封口:拖慢 T 貼牆推進,留給 CT「聽腳步 + 補閃」的窗口,不是讓 T 在煙後安全下包。職業隊常見節奏是煙落點後不立刻從 CT 家直撲香蕉口——煙散或薄邊被穿時,第一個出角的人等於白送。

更穩的配置是:煙後 1~2 人在包點或 CT 家聽資訊,一人預位二樓窗/陽台能看到的斜線;若 T 用火牆推香蕉,CT 第一反應應是補火斷跟或高閃逼退,而不是全員縮包點。牽制成功的標誌不是「T 沒進點」,而是「T 被迫在煙緣停步、道具消耗看得見」。

二樓:反清道具決定包點斜線歸屬

二樓下包點的勝負,常取決於 CT 是否先占二樓能打斜線的身位。T 若只丟香蕉煙、不處理二樓,CT 從 CT 家上二樓,或包點一人反清陽台,就能在 T 進包點瞬間拿到 包點箱後 ↔ 香蕉口 的交叉。此時 T 需要的不是再補一顆香蕉煙,而是 二樓閃 + 短火:閃要蓋住 CT 架窗/陽台的預瞄,火要逼 CT 退到 CT 家梯或包點深位,否則下包後會被斜線穿死。

反清時 CT 道具順序也有講究:先閃後火適合已知 T 已貼二樓梯;先火後閃適合 T 還在 CT 家方向晃、不確定是否上二樓。切忌二樓還沒資訊就全員縮包點——那等於把斜線免費送給 T,回防只剩「數人頭換時間」。

第二弧線:從首觸到回防的道具帳本

把 B 區預設寫成兩條線:香蕉牽制線(煙、火、高閃)與 二樓斜線(反清閃、陽台火、包點煙)。首觸在香蕉時,第二弧線應預設啟動二樓反清預算;首觸在 CT 家(聽多、香蕉靜)時,香蕉煙可晚半拍,但二樓預位不能空。

殘局裡同一套邏輯更硬:T 下包後,CT 回防優先 占斜線再拆,道具順序通常是 包點煙斷視線 → 二樓閃清角 → 最後才貼包。若 CT 只剩一顆煙,寧可封香蕉口拖 T peek,也不要裸奔進包點送首殺——斜線在手,T 不敢穩守包體。

練法上建議在本地圖反覆打 「香蕉靜推 + 二樓晚反清」 與 「香蕉火牆 + 二樓同步閃」 兩種劇本,只記「首觸後第二顆道具給誰」,比死记座標更抗版本微調。B 區不是一條煙能封死的走廊,而是牽制與斜線交替的道具棋局。