Inferno 香蕉坡第三台階:二樓下包點煙閃的後置次序

2026年9月22日 03:06:18

Inferno B 區弱起常死在香蕉道第三台階,問題多半不是槍法,而是煙閃火只排成「看得見就行」,缺少後置半拍。本文整理坡口煙幾何、reclear 火時機與二樓下包後置道具線。

第三台階為什麼會拖垮弱起

Inferno 的 B 區弱起,常死在 香蕉道第三台階。CT 還沒露槍,糖罐後 已經聽完你切道具的節奏;多半不是對槍輸,而是煙、閃、火排成 「能看見就行」,少了 後置半拍 去聽 CT 換位。

坡口煙:壓的是 CT 斜線窗,不是賭 one-way

香蕉常規推進裡,第一波煙的真正任務是 收窄 CT Spawn 切 CT 的斜向 peek 窗,不是追炫技 one-way。落點偏前時,煙緣外仍留一條縫,CT 可在 不換位 的情況下做邊緣試探——這是 smoke 體積與可走 hull 交線 的問題,不是玄學。

預設爆彈的第一步閃,應蓋住 沙袋到鍋爐房入口 的大扇面,讓 CT 旋轉位不敢硬拉。第二接觸前別急著下坡:混凝土與草地的聽位半徑不一致。糖罐後若只聽到落地聲、步頻卻斷檔,多半是 info gather,不是前壓——此時補一顆 淺坡火 比再丟閃更穩,逼 CT 要麼換位要麼交道具。

二樓下包點:先斷 CT 直線,再談香蕉 reclear

Downstairs plant 窗口比 upstairs 窄,道具線要 按後置排:

  1. CT 煙(coffins 側)
  2. 香蕉口 reclear 火
  3. 預留 post-plant 火位

很多隊練成固定三連,卻忽略 CT 跳台 alternate timing——CT 早半拍清坡口,你的 default molly 會變成 白送傷害的動畫。

進點後別在 boiler 口堆人;二樓下包點最怕「全在一条走廊裡等下包」。留一人 卡樹位 聽 church 側腳步,另一人占 coffin 角 做 trade 錨點。下包瞬間若 CT 仍握跳台煙,優先用 後撤閃 斷 church 直線,而不是再補香蕉口——後者是 winning 成立後的 luxury。

殘局只剩一顆煙

retake 道具殘量只剩一顆煙時,先 斷 CT 與 site 的直線,別複用 T 側同一落點。CT 從 church 進,需要先 封樹位 再清 coffin 角;香蕉口 reclear 留給下一回合的經濟帳,不在這一局的道具殘量裡硬賭。

練圖節拍

把第三台階當 節拍器:煙落穩 → 閃出手 → 火封 reclear,三拍之間各留 半拍 聽 CT 換位聲。少半拍,糖罐後的預設位就已經完成第二接觸。