Inferno 坑沿隔斷與文庫回防窗:香蕉壓二樓下包時的三道道具帳

2026年9月26日 03:08:26

Inferno B 區的勝負常卡在香蕉摸到坑沿、CT 尚未決定是否放首觸的半拍。本文從坑沿煙的坡面主權、下包後文庫三角回防,到三組自定義錄影訓練,整理香蕉—坑—包的三條道具線。

半拍之間:首觸還沒賣掉

Inferno 的 B 區對局,很少純靠槍法一錘定音,更多卡在 香蕉已經頂到坑沿,CT 還沒決定要不要賣首觸 那半拍。二樓下包點不是平面,而是 坑底、坑沿、短箱 三層疊位;道具線若只記座標、不記 誰先占隔斷,很容易出現煙開了、人還在坡面換血的虧帳。

坑沿煙:賣的是坡面主權,不是畫圈

香蕉道壓進時,第一顆煙的目標應是 切斷 CT 從警家/三箱斜線看坑沿的窗,而不是把整段香蕉封死。職業預設裡,隔斷煙外沿多落在坑與短箱之間的窄縫;CT 若站在坑內抬槍,往往只能等煙散或借閃拆角。T 方則把 第一身位停在坡頂後沿,用一顆閃做「錯幀」——閃爆在 CT 習慣性 pre-aim 坑沿的高度,人卻在煙緣後切角,把對槍從寬角收成半寬。

第二顆道具常見分工是 坑內火或雷:火不必鋪滿坑底,只要封住 CT 從坑內 stepping 出來補槍的路線;雷則打在短箱後沿,逼 CT 鬆鍵或換架。關鍵是 順序不能顛倒:先隔斷、再逼位,最後才是下包位附近的「確權火」。若先扔坑火再補隔斷,CT 仍可從警家線收過路費,香蕉道會重新變成 1v1 稅場。

二樓下包後的 CT 回防:文庫折角的兩拍

預設下包後,CT 的回防不是直線衝坑,而是 文庫—三箱—警家 三角裡的兩拍調度。第一拍,CT 用 警家側閃或雷 試探坑內是否留人;第二拍,從文庫折角切出,用 短箱後沿火 清掉拆包位。T 方若要在二樓下包後守住,道具帳應提前寫好:包後煙(擋警家線)、坑沿續煙(防 CT 斜坡快推)、文庫口燃燒(延遲折角 peek)。

坑沿續煙的 timing 與包點位置強相關:下包偏短箱側,CT 更常走文庫;下包偏坑底,警家快推權重上升。同一套四道具,應隨下包偏移改 第二顆煙的落點,而不是複讀固定瞄點。殘局裡,CT 若只剩單煙,優先 文庫口隔斷 往往比警家深煙更賺——因為 T 拆包預設身體軸在坑沿,文庫角是最後能白嫖資訊的位點。

訓練清單:把「香蕉—坑—包」收成三條線

自定義局建議固定三組錄製:坡頂隔斷+坑沿閃(測 CT 是否仍敢坑內 pre-aim)、下包後 8 秒三聯(包後煙、文庫火、警家雷各一)、CT 回防 5v4 預設(無首殺前提下文庫誰先 peek)。每條線只記兩件事:第一顆道具爆時你在哪、CT 第一槍從哪條窗線出來。Inferno 的香蕉與二樓下包,本質是把坡面主權換成包點確權;道具排對了,槍戰才會從「誰反應快」退回到「誰少交一次過路費」。