香蕉道從來唔係一條「道」。佢係由三塊磚拼起來嘅時序:木桶、凹槽、二樓窗口。每塊磚都有自己嘅投擲物時間窗,錯過一個,後面嘅磚就全部錯位。呢篇筆記唔講默認,只講縫。
香蕉道從來唔係一條「道」。佢係一段被三塊磚拼起來嘅時序:木桶、凹槽、二樓窗口。每塊磚都有自己嘅投擲物時間窗,錯過一個,後面嘅磚就全部錯位。呢篇筆記唔講默認,只講縫。
第一塊磚:木桶嘅煙唔係封路,係買三秒
開局搶香蕉,T 方第一粒煙通常掉喺木桶前。好多人以為呢個係封 CT 視野,其實佢真正買嘅係三秒——俾第二個人貼到凹槽口。煙霧邊緣到木桶嘅距離決定咗你能唔能夠喺 CT 混煙前將身位藏入右側。如果煙掉得淺,CT 一粒火就可以將你由凹槽燒出嚟;掉得深,你自己入煙嗰陣反而先暴露腳步。
我嘅習慣:企喺香蕉道入口左側牆角,準星對準木桶上沿向右偏兩格,左鍵投擲。呢粒煙落地之後,第二個人唔好等煙完全成型,直接貼凹槽。因為 CT 嘅反制火通常會喺煙爆後 1.2 秒內到達,你要用呢 1.2 秒完成「入凹槽—架二樓窗口」兩個動作。
第二塊磚:凹槽嘅火係俾二樓睇嘅
凹槽係香蕉道最窄嘅瓶頸。T 方喺呢度掉火,目的唔係燒 CT,而係將二樓窗口嘅狙擊手逼退。火喺凹槽地面燒開嘅瞬間,二樓窗口嘅視野會被火焰粒子遮擋大約 0.8 秒。呢 0.8 秒就係第一個人由凹槽衝到沙包嘅時間窗。
注意:呢粒火唔好掉喺凹槽正中央,要掉喺凹槽靠 CT 方向嘅邊緣。咁樣火焰會向 CT 半場蔓延,壓縮佢哋嘅退路,同時俾你自己留出貼左牆嘅通道。如果火掉喺正中央,你自己過火時都會食到傷害,反而拖慢節奏。
第三塊磚:二樓下包點嘅閃,要計牆彈
二樓下包點係 Inferno 最經典嘅殘局位。T 方由香蕉道攻呢個點,通常需要一粒由二樓窗口彈牆嘅閃光。呢粒閃嘅關鍵唔係掉出去,而係佢彈牆後嘅第一落點。
我嘅計算:企喺沙包右側,準星對準二樓窗口下沿,左鍵投擲。閃會先撞窗口下沿,彈到包點上方,再落到 CT 出生點方向。呢個拋物線大約需要 1.5 秒。你要喺閃光爆開前 0.3 秒拉出去,因為閃嘅致盲峰值喺爆開後 0.2 秒。
如果 CT 有狙擊手喺包點後架槍,呢粒閃只能逼佢轉頭,唔可以完全致盲。所以第二粒閃要掉喺包點左側牆壁,彈到 CT 出生點。兩粒閃嘅時間差控制在 0.5 秒,形成連續白屏。
縫裡嘅帳:三塊磚之間嘅 0.4 秒
三塊磚單獨睇都唔複雜,難嘅係縫。由木桶煙爆到凹槽火起,中間有 0.4 秒嘅空檔。呢 0.4 秒裡,CT 嘅狙擊手可能已經調整好準星。所以第二個人必須喺呢 0.4 秒內完成「貼凹槽—架窗口」兩個動作,唔可以等火。
同理,由凹槽火滅到二樓下閃爆,中間都有 0.4 秒。呢 0.4 秒係 CT 反清嘅時間窗。你要用一粒瞬爆閃填滿佢——掉喺香蕉道中段,彈左側牆壁,0.6 秒爆開。呢粒閃唔係為咗殺人,只係為咗將 CT 按喺掩體後 0.4 秒。
收尾:磚係死嘅,縫係活嘅
Inferno 香蕉道嘅道具線唔係一套固定流程,而係三塊磚之間嘅縫喺決定成敗。你可以喺 C5GAME 上搵到無數 Inferno 嘅道具教學,但嗰啲都係磚。真正要練嘅係縫——0.4 秒嘅空檔裡,你嘅身位、準星同腳步能唔能夠同時到位。
下次打 Inferno,唔好只記煙點。記縫。