Inferno 的香蕉道不是一條直線,而是一段折線。本指南拆解從木桶到沙袋、從三箱到二樓下的道具順序,聚焦落點與時機,以切開 CT 視野並搶下半秒優勢。
導語
Inferno 的香蕉道是整張圖最像「走廊」的地方,但它其實是一段折線。很多人把道具練成一條從 T 出生到包點的直線,結果在木桶和沙袋之間就斷了鏈。今天不聊站位,只聊落點:木桶、沙袋、三箱、二樓下,這四個點被一條折線串起來時,二樓下包點才真正變成可執行的座標。
第一節:木桶到沙袋,第一段折線的落點帳
香蕉道的第一個折點不是沙袋,是木桶。木桶的碰撞體積決定了煙和火的落點會往 CT 方向「滑」半步,這就是為什麼很多人在木桶後封沙袋,煙卻壓到了沙袋外側。
正確的做法是把第一顆煙當作「折線起點」:從 T 側木桶邊緣出手,落點要壓在沙袋內側靠牆的位置。這顆煙不是用來封 CT 視野的,是用來把沙袋和木桶之間那條縫「鎖死」。如果煙落在沙袋外側,CT 從沙袋後探頭時你還在木桶後,視野差就反過來了。
火要跟在這顆煙後面,落點是沙袋正後方那塊地板。這顆火的意義不是燒人,是逼 CT 從沙袋後撤到三箱,把第二段折線的空間讓出來。順序不能反:先煙後火,煙鎖縫,火推人。
第二節:三箱到二樓下,錯位閃的時機不是「扔出去」
第二段折線從三箱開始。三箱是香蕉道唯一一個能同時看到二樓下和包點入口的位置,所以這裡的道具不是封,是「擠」。
從三箱往二樓下扔閃,最忌諱的是和隊友同時出手。二樓下包點的 CT 架的是香蕉道出口,閃如果從三箱正面飛過去,CT 只要背閃一秒就能反打。正確的錯位是:第一個人在三箱後先給一顆壓二樓下窗口的煙,第二個人等煙開始膨脹再扔閃,閃的落點要壓在二樓下牆角,讓 CT 的背閃方向正好對著包點入口。
這樣做的帳是:CT 背閃時看不到包點入口,包點入口的隊友就能拿到那半秒的槍線。半秒在 Inferno 香蕉道就是一條命。
第三節:二樓下包點的「折線煙」為什麼比直線煙好用
二樓下包點是 Inferno 最容易被「直線道具」騙的位置。從香蕉道直接封二樓下,煙往往落在包點正前方,CT 退到二樓下後還能從窗口看香蕉道。
折線煙的做法是:第一顆煙落在三箱和二樓下之間的地板上,第二顆煙落在二樓下窗口正下方。兩顆煙的邊緣要重疊,形成一個從三箱到二樓下的「斜牆」。CT 從二樓下退出來時,視野被斜牆切成兩半,一半是包點入口,一半是香蕉道出口,他只能選一個。
這時候包點入口的隊友不需要急停,他只需要在斜牆的縫裡等 CT 的槍口先動。二樓下包點的殘局,贏的從來不是槍法,是讓 CT 的視野先被切成兩半。
收尾
香蕉道的道具不是一條從 T 到 CT 的直線,是一條從木桶到沙袋、從三箱到二樓下的折線。折線的每一段都在做同一件事:把 CT 的視野切成兩半,然後讓包點入口的隊友拿到那半秒。練道具的時候,先看落點,再看順序,最後才看時機。