香蕉道不是一條直線:Inferno 二樓下包點裡被忽略的三條道具斜線

2026年11月13日 03:00:09

Inferno B點不是一條直線,而是三條斜線交叉。掌握交點,就能掌握包點。

很多人講 Inferno 的 B 點,習慣把它說成「香蕉道—木堆—包點」一條線。真打起來你會發現它其實是三條斜線在同一個空間裡交叉:一條從香蕉道口斜切木堆,一條從二樓下斜壓包點中央,一條從棺材斜封警家回防。誰先把這三條斜線的交點佔住,誰就拿到這個包點的呼吸權。

第一條斜線:香蕉道口的「窄角煙」不是封路,是切視野

T 方第一波道具最常見的錯誤,是把煙直接扔在香蕉道中段,想一口氣把 CT 推回去。問題是這團煙對 CT 是雙向的:你封住了他的槍線,他也借這團煙把木堆後面的站位換成二樓下。

更划算的做法是把煙落在香蕉道口靠近沙袋的斜角上,讓它只切掉木堆到凹槽之間的那一段視野。這樣 CT 從警家看進來,木堆是亮的、凹槽是暗的,他的預瞄會自然偏向亮處;而你的人可以從暗側貼到沙袋後,用一顆燃燒彈逼木堆位換點。這條斜線的價值不在封,而在於把 CT 的「看」變成「猜」。

配套的閃光要晚半拍。先煙、再等 CT 的第一次探頭被煙擋住、再閃,閃的落點選在木堆上沿而不是包點中央,因為 CT 從二樓下回防時視線是往下壓的,上沿閃更容易吃滿。

第二條斜線:二樓下到包點的「低拋火」與它的反制

二樓下這個位置被討論得太多,反而沒人認真算過它的道具線。從二樓下往包點扔火,高拋會被包點上方的橫樑吃掉一部分,落地時間比你想的長;低拋貼著地板走,落點更靠近棺材一側,正好燒到默認拆包位。

CT 方要防這條線,不能只靠「別站原地」。更實用的做法是在二樓下出口提前放一顆反斜線煙,讓煙體從二樓下斜切到包點中央,把 T 方從香蕉道看二樓下樓的視線切斷。這顆煙不需要封死,只需要讓 T 方在進包點前多花一次確認——那次確認就是 CT 從棺材補位的時間。

要注意的是,體積煙霧的軟邊緣意味著這顆煙的兩端會「漏」。所以站位要跟著漏的方向走:煙往木堆方向漏,人就往棺材方向壓半步;煙往棺材漏,人就貼二樓下牆。別站在煙的中間,那是雙方都看不清、也都不佔便宜的位置。

第三條斜線:棺材到警家回防的「延遲煙」

殘局裡最容易被浪費的一顆道具,是棺材位的延遲煙。很多人把它當成封警家口的工具,扔完就進包點。真正該做的是把它當成計時器:煙落下的瞬間開始數,數到煙體開始變薄的那一刻,才是你從木堆側切進包點的窗口。

因為 CT 從警家回防時,看到煙的第一反應是繞,繞的路線通常是貼牆走二樓下外側。你如果在他繞的路上提前放一顆燃燒彈,他的繞行時間會被拉長兩到三秒,這兩三秒足夠你完成一次下包後的換位。

這條斜線的關鍵是「別把煙和火同時扔」。同時扔,CT 會等;錯開扔,CT 會在煙裡做決定——而在煙裡做決定的人,往往會把背露給木堆。

收尾:把三條斜線當成一張時間表

Inferno 的 B 點從來不是「誰槍快誰贏」,而是誰先把這三條斜線的交點排進時間表。香蕉道口那顆窄角煙決定你什麼時候能貼到沙袋,二樓下那顆低拋火決定 CT 什麼時候必須換位,棺材那顆延遲煙決定殘局裡誰先動。三顆道具不需要同時到位,它們需要的是先後順序對得上——順序對了,包點會自己向你打開;順序錯了,你扔出去的每一顆煙,都是在幫對面重新佈防。

練這張時間表,別在創意工坊裡只練落點。找一個隊友,一個只走 CT 默認回防路線,一個只走 T 方第一波進點路線,用語音把「煙落下—他繞—你切」這三拍喊出來。喊順了,B 點就不再是一條香蕉道,而是一張你能讀的斜線圖。