Inferno 沙袋肩線與 coffin 抬槍:二樓下包後香蕉 repick 的兩顆火錯在哪一拍

2026年9月27日 03:01:02

二樓下包後,scrim 常先崩在 CT 於 coffin/預設位換肩、香蕉卻留半顆火。本文只談香蕉 repick 窗口裡兩顆燃燒彈與一顆高閃的順序,以及站位如何把道具線收成可兌現的換血。

導語

Inferno 二樓下包後,多數 scrim 最先崩的不是 A 區輪轉,而是 CT 在 coffin/預設 來回換肩時,香蕉道還留著一顆沒燒乾淨的火。這篇只談 香蕉 repick 窗口——兩顆燃燒彈加一顆高閃的先後,不聊補丁數值,只聊站位怎麼把道具線收成可兌現的換血。

car 角:第一顆火該買「深度」還是「寬度」

CT 從 CT 起始或 文庫 回 B,預設常 car 角短 peek 看沙袋是否有人補槍,並以 coffin 上沿當預瞄錨。T 在 二樓下包 後若仍握香蕉,repick 第一顆火多落在 沙袋與 car 之間 窄縫:目的不是燒滿通道,而是逼 CT 在 半肩 放棄 car 角,退到 coffin 後沿。

常見失誤是 T 丟成 貼牆長燒。CT 在 coffin 後 切向移動 半拍,火尾仍亮時就能從 沙袋上沿 低身 peek,用衝鋒或步槍先收 repick 探路 的那名隊友。職業局較乾淨的是 兩顆火錯開半秒:第一顆壓 car 角深度,第二顆斜切沙袋正面,無論 coffin 抬槍還是 car 再探,CT 都要交 位移稅。

coffin 抬槍線與高閃:第二拍誰給開火許可

CT 認定香蕉有人 repick,通常 coffin 抬槍 預瞄沙袋頭線,並叫 三箱 方向隊友丟 高閃 過 arch 口,想在 T 換彈或拆火窗口清掉沙袋。T 若仍握 二樓下包 後的信息優勢,聽到 coffin 金屬腳步或看見高閃軌跡時,不要 在沙袋後硬頂第二顆火,應把 一顆雷 預投在 coffin 前緣——專打抬槍線剛穩、人物尚未完全收身的那 200ms。

高閃若從 CT 側丟得偏晚,T 可在閃爆前 pop 沙袋角 打一槍 shoulder,再縮回;閃爆後再 pop 一次,等於用 兩幀位移 換 CT 一顆道具與半管血。CT 若改 低閃貼 coffin 牆 再 stepping,T 第二顆火應改投 coffin 與三箱夾角,把 stepping 路線收成單通道,配合 香蕉口 隊友的 補槍閃(不必寬角,蓋住 coffin 出槍窗即可)。

殘局時鐘:repick 失敗時香蕉該「留火」還是「留信息」

二樓下包殘局,T 在香蕉 留人 的真實收益往往是 拖 CT 拆包站位,而不是再殺一個。若 coffin 抬槍線已被兩顆火拆乾淨,CT 仍可能從 文庫 慢摸;此時香蕉 repick 最穩的道具往往不是第三顆火,而是 一顆煙卡在 arch 與三箱之間,讓 CT 拆包必須 硬吃煙邊 或 繞遠進點。

隊內在 C5GAME 或 Steam 市場 換槍練 inferno 時,建議 demo 只記三幀:car 角第一觸、coffin 抬槍穩態、高閃軌跡出窗。三幀對齊,兩顆火就不會在同一錯拍疊成「看起來滿道具、實際只買到寬度」的無效帳。

小結

香蕉與二樓下包的道具線,核心是 深度火+寬度火 錯拍,以及 coffin 抬槍窗口裡 雷先於第二顆火 的兌現順序。把 repick 當兩拍帳而不是一串投擲,CT 的 default 回防才會從「能看」變成「能換血」。