五圖池不是刪兩張圖:Major 賽前一周,指揮的 Ban/Pick 草稿紙長什麼樣

2026年10月18日 00:00:07

地圖池從七張壓到五張,外界第一反應往往是「少練兩張,輕鬆了」。真進到備戰週期裡你會發現,刪掉的兩張圖並不會憑空消失,它們只是從「要會打」變成了「要會 ban」。指揮桌上那張草稿紙,寫的不再是七套預設,而是三列:必打、可打、必須 ban。

一、veto 不是抽籤,是一份帶價簽的清單

五圖池下,veto 的博弈密度明顯上升。七圖時代你還有一個「試錯」的餘量,五圖時代第一手 ban 就可能把整場 BO3 的結構定死。我們內部的做法是給每張圖標三個價:己方勝率、對手勝率、以及「被拖進加時後的心理價」。第三項最容易被忽略——有些圖我們數據不差,但一旦打到 12:12,隊裡兩個年輕人的決策質量會掉一檔,那這張圖的實際價值就要打折。

草稿紙上通常會出現這樣的順序:先 ban 對手近三個月 BO3 出場率最高、且我們訓練賽勝率低於四成的那張;第二手開始進入「交換」邏輯,用一張我們可打但不強的圖,去換對手必打圖被提前消耗。關鍵是別在第二手就暴露自己的必打圖,否則對面第三手直接針對,你的首輪 pistol 預案全部作廢。

二、首輪 pistol 的站位預算,比槍法更早被確定

確定地圖之後,第一件事不是跑預設,是定 pistol 的站位預算。所謂預算,是指每個位置在開局 20 秒內允許消耗的道具、允許暴露的信息量。以進攻方為例,我們要求:突破位最多交一顆煙、一顆閃;斷後位在 15 秒內不許開第二槍;指揮必須在前 10 秒內拿到至少兩條敵方站位信息,否則立刻改打慢預設。

這套預算的意義在於,pistol 回合的勝負往往不取決於誰先開槍,而取決於誰先被迫做出「沒有信息支撐的轉點」。五圖池壓縮後,每張圖的 pistol 套路被對手研究的次數變多,同一套開局連打兩場就會被讀。所以我們在賽前 72 小時的練圖配比裡,會把 40% 的時間給 pistol 和 anti-eco,剩下 60% 才分給預設與殘局。這個比例聽起來反直覺,但 Major 的 BO3 裡,前六回合的走向基本決定了指揮後面敢不敢做激進調用。

三、練圖不是平均分配,是按「決策密度」分配

最後說練圖。五張圖不等於每張練 20%。我們按決策密度分:一張圖如果在中路和包點之間反覆出現「二選一」的換位,它的決策密度就高,需要更多整隊合練;一張圖如果主要靠固定道具線和架點,個人練槍和跑圖就夠了。賽前一周的典型配比是:兩張必打圖佔 55% 合練時間,兩張可打圖佔 30%,剩下一張「必須 ban」的圖只留 15% 用於確認 ban 位和防對手反套路。

草稿紙的最後一行通常寫著:如果第一張圖丟了,第二張圖的預設要不要提前壓節奏。這個問題沒有標準答案,但它必須在賽前寫下來,而不是在 0:1 落後時靠感覺決定。五圖池真正考驗的不是英雄池深度,是把有限的地圖翻譯成有限決策的能力。