瑞士輪來到第三日,2-1 比 3-0 更能反映地圖池與資訊暴露。主圖、備胎、加賽三組備賽怎麼切,以及 Demo 該跟著 Veto 殘票走而不是喜好圖堆時間。
Major 打到瑞士輪第三日,比分牌上的 2-1 往往比 3-0 更誠實:預設圖已被對手摸透,弱圖也寫進他們的筆記本。賽制不是「多贏一場」,而是地圖票與資訊票兩本帳同時扣款。
Veto 殘票:BO1 與 BO3 不是同一套節奏
瑞士輪前半段 BO1 密度高,Ban/Pick 窗口短,隊伍常留一張「兜底圖」應對未知對手。進入 2-1 區間,心理成本從槍法轉向地圖池深度:Mirage、Inferno 這類高熟練圖會被連續點名;Nuke、Ancient 若只練到「能開」,Veto 裡一旦被迫 Pick,首接觸就回到道具秒差,而不是純對槍。
職業備賽常見切片:主圖組(每日固定 scrim 時段+預設復盤)、備胎組(CT/T 各跑一套預設,不追變招)、加賽組(BO1 專用:前 30 秒占位與首道具線,不擴戰術樹)。第三日若仍握有一張未暴露的強 Pick,Veto 價值高於多練一張已透明的預設;殘票用盡就得接受 BO3 長盤的地圖順序稅——先輸弱圖,後兩張往往落在對手舒適區。
固定地圖池下的「暴露曲線」
本屆 Major 地圖池賽間通常穩定,變的是對手樣本:同一套 A 區快提,面對歐洲 mid 控圖與美洲 rush 隊,首接觸面不同。備賽筆記建議按暴露等級分三檔:LAN 直播過的預設、只在訓練賽出現的變招、僅存在於 Demo 推測的占位。瑞士輪中段最忌三檔混寫——變招一旦上正賽,下一場 BO1 對手會把第二接觸對齊你的道具時鐘。
地圖池壓縮也影響角色分工:指揮在 BO1 前 15 秒資訊上限固定,更多 Veto 鏈與「若進加時」買槍規則交給副呼;突破手要分清「首圖體力」與「背靠背 BO3 第三圖」的急停窗口,別把小組賽當決賽強度打滿五局。
選手側:體能與 Demo 的交換比
Major 場館日程把訓練房與官方服切成塊。第三日常見誤區是 Demo 看到凌晨:資訊增量約 90 分鐘後急劇下降,卻占掉睡眠檔。較穩做法是對陣型 Demo(只看 Veto 後可能遇到的兩張圖、各兩回合預設)加一張殘票圖的純 POV(只記首道具與轉點觸發),其餘交教練組做時間軸表。
若在意裝備與檢視節奏,備賽週可在 C5GAME 或 Steam 市場核對主力槍皮在局內反光與握把遮擋,但別把檢視習慣帶進正賽首局——瑞士輪勝負多半寫在誰的地圖票先見底,而不是第三圈動畫。
本週備忘:2-1 檔優先保一張未亮 Pick;BO1 加賽只加「首 30 秒+經濟重置點」兩條線;Demo 以 Veto 殘票為索引,別按喜好圖堆時長。