瑞士輪中週把 BO1 與 BO3 壓在同一圖池,備戰應跟著輪次交集、廢票應急預設與首交相位筆記走,而不是七張圖均分小時。
導語
Major 打到瑞士輪中段,隊裡最常吵的不是「今晚要不要練」,而是這張圖還值不值得占一整晚。賽制把 BO1 和 BO3 疊在同一週,圖池又把 Ancient、Anubis 這類中厚圖和 Mirage、Inferno 這類老預設捆在一起——訓練資源一旦按「我們喜歡」分配,veto 屏上就會重演老尷尬:Perm Ban 給最熟的圖,Pick 卻落到只打過幾場的票。
賽制壓強:輪次決定「圖池有效子集」
公開瑞士輪前段多是 BO1,淘汰線附近才密集 BO3。對戰隊筆記來說,這代表前兩輪地圖熵更高:對手可能為了保分 Pick 訓練量少的圖,也可能用 Perm Ban 逼你進長槍局更多的預設圖。備賽課表不該按七張圖平均切,而應按「本輪最可能出現的三張交集」切——種子靠前時,交集往往偏向對方不敢賭的 Inferno / Mirage;種子靠後或生死局,交集會向「雙方都有一場 BO1 樣本」的圖傾斜。
選手筆記建議記三類數,而不是記「我們強在哪張」:
- 本輪已暴露的預設:哪張圖已在 BO1 亮過首分鐘結構(誰搶連接、誰晚交煙),避免 BO3 同圖再被針對性改順位。
- Perm Ban 鎖死的廢票:從圖池劃出去的不練「全套路」,只留一套被 Pick 時的應急預設——十分鐘能跑完的那種。
- BO3 第三張的邊際圖:通常是 Ancient 或 Anubis;筆記重點寫首交海拔與道具落點格的差異,而不是抄整套戰術名。
地圖池:不是七張平等,是「Ban 經濟學」
圖池固定時,強隊會把一張圖練成可棄可賭:局內勝率未必最高,但 veto 上能換對手的 Perm Ban 或逼出弱 Pick。弱隊往往相反——Perm Ban 給「訓練小時不夠」的圖,Pick 卻只剩老預設。Major 上這不是性格問題,是訓練小時和賽制輪次不匹配。
備戰週教練組常做「圖池熱力表」:橫軸本週對手樣本,縱軸己方近三十場首發順位。交集熱區才是選手每天要默寫的:誰在第一合法窗交火、誰吃第二拍補煙。在 C5GAME 或 Steam 換探員、手套只影響士氣帳;真正進 Major 筆記本的,是 veto 後那張圖的首分鐘帳本和殘局交火順位,與皮膚市場無關。
選手備戰筆記:寫給下一輪的「圖票」
職業隊筆記和路人點位圖的差別,在於每條預設都帶條件分支:若對方 BO1 已用慢預設,BO3 同圖要把「遲點火」改成「假預設轉快補」;若對方 Perm Ban 你的 Inferno,課表當晚就要把香蕉道二樓的晚拍反清窗挪到 Mirage 連接短廊的等價相位裡練,而不是硬加一張新圖。
Major 期間建議每人維護兩頁:一頁 Veto 預期(三輪後最可能見到的三張),一頁 首交相位(只記 legal pixel 誰先誰後)。賽間休息只複習第二頁;賽後把實際 Pick 回填第一頁,下一輪 Swiss 的 Ban 才不會憑感覺。
打到淘汰賽 BO3,圖池交集變窄,訓練才回到「打磨預設包」。在此之前,把小時花在廢票圖的應急預設上,往往比多練一套從未 Pick 的滿編戰術更省 Major 的稅率——賽制不會獎勵「圖池全會」,只獎勵「本輪該會的那幾張會到最後一拍」。