Major 週期裡,圖池不是清單而是跟籤位綁定的工時表;種子決定 BO1 鏈怎麼花 pick,尾部圖則是 BO3 決勝的刻意留位。
Major 週期裡,現役圖池從來不是「可能會打哪幾張」的備忘錄,而是跟瑞士輪籤位鎖在一起的工時分配表。種子靠前時,前幾輪較容易避開同檔強隊,圖位優先權多半先拿來保熟練圖、把對手往池尾推;種子靠後則反過來——每一張強圖都可能變成非贏不可的消耗戰,備戰會依 BO1/BO3 機率切 scrim 時段,而不是按地圖名稱平均撒時間。
籤位與碰面:先算圖,再算人
瑞士輪的本質是在有限輪次內湊夠晉級線。戰術組通常維護兩張表:各隊圖池強弱與 pick/ban 習慣,以及本輪贏輸之後的籤位漂移。強隊常見做法是強圖不濫用——BO1 用偏好中等的圖換資訊、測預設反應,把絕對強圖留給可能決定生死的場次;弱隊更依賴單圖極致,因為拖進 BO3 時,尾部圖(Anubis、Ancient 等輪換位)的預設完整度往往不夠,首 ban 就要想「能不能把對手拖進我們練了幾百輪的窄面」。
碰面機率上,Middle 檔最難受:贏一場可能再撞一支 Middle,圖池厚度不足就會在連續 BO1 裡露出「只會三張」的底牌。備戰筆記會寫死:每張圖的預設包點、中路交接、道具經濟能不能在四十五分鐘內復盤完;不能的話,該圖在 veto 鏈上要嘛前置成必拿,要嘛當誘餌圖只打非常規。
圖池尾部與 BO3 決勝圖
淘汰賽 BO3 的決勝圖,多數戰隊不會當天現編,而是在圖池裡故意留一張低 ban 率、高熟練的位——表面像讓步,實則是工時集中點。訓練賽紀錄常盯三條:CT 預設的首交節拍(誰先吃第一顆閃、誰負責補槍窗);匪側慢預設與快爆彈的切換條件(人數差、道具剩餘);以及暫停後的重置(同一局第二次打同一包點的變體)。Major 前兩週若仍在這張圖上大改結構,通常代表 veto 預判錯了,或對手用 ban 位壓縮了你的選圖空間。
地圖輪換版本下,別用舊賽季的必 ban 表硬套。新圖或回歸圖上榜,改的不只是幾何,還有聽位半徑、煙牆梯度、過點窗口——這些會連帶改掉預設道具線與架點順序。備戰隊會把「版本更替後第一週的 demo」單獨歸檔,純粹做局內第一人稱與 POV 的時間軸對齊:同一套預設在不同 tick 感下首交差半拍,瑞士輪裡就會被放大成整局經濟崩盘。
選手側:週期內的三條硬紀律
一是體能塊:Major 連續日更 BO1,注意力往往比槍法先掉;筆記會標「第幾輪起禁止加練新預設」。二是溝通壓縮:BO1 暫停少,呼叫只留 economy、site、rotate 三類,避免資訊堆疊。三是心理籤位:連贏時別提前按淘汰賽 BO3 練圖,連輸時也別在二十四小時內換三張圖的預設——圖池尾部是用來兜底,不是用來逃避。
籤位、veto、圖池尾部,本質是同一套工時在不同輪次裡的重新定價。寫進 Major 筆記本的,應是「哪張圖在什麼籤位下值得暴露」,而不是「我們強圖有哪些」。