在 Major 賽事中,小組賽 BO1 與淘汰賽 BO3 的 veto 順序不同。你 ban 掉什麼往往比你在圖裡做什麼更關鍵。本文拆解 veto 的策略層次,從心理博弈到練圖分配。
Major 的賽制把地圖池從「七張圖」變成了「七張圖加一條時間線」。小組賽 BO1 和淘汰賽 BO3 的 veto 順序不一樣,而真正決定勝負的往往不是你在圖裡做了什麼,是你在圖外先扔掉了什麼。
一、BO1 的 veto 是減法,BO3 的 veto 是加法
BO1 的流程是 ban、ban、ban、ban、ban、pick。你只有一次 pick 機會,而且大概率是中盤圖。這意味著 BO1 的備戰重心不是「練好我們的強圖」,而是「確保我們的弱圖不會被對面留到最後」。多數隊伍在 BO1 裡會把兩張最不穩定的圖連續 ban 掉,把第三張弱圖藏進對手的 ban 裡賭一把——賭對面也不想打。
BO3 是 ban、ban、pick、pick、ban、ban、decider。你能拿到兩張主動圖,對手也能拿到兩張,最後一張 decider 是雙方都沒主動選的那張。所以 BO3 的備戰邏輯是:先確認自己的兩張主動圖能不能吃分,再確認 decider 是不是自己第三順位能接受的圖。如果 decider 是你們從來沒練過的圖,那前兩張主動圖就必須 2-0,否則第三張圖等於白送。
職業隊內部通常把地圖池分成三檔:必拿分圖、可打圖、禁圖。Major 前兩週,教練組會按對手的 veto 習慣重新排這三檔,而不是按自己的舒適度排。
二、首輪 ban 的心理帳:誰先露底牌
先 ban 的一方其實是在給信息。你第一個 ban 掉 Anubis,對面就知道你不想打快節奏的中路圖;你第一個 ban 掉 Nuke,對面就知道你不想處理外場和地下。真正老練的教練會把首 ban 留給一張「對面可能也不想打」的圖,讓對手誤判你的圖池深度。
反過來,如果你首 ban 了一張自己其實能打的圖,對手可能會把那張圖留到最後當 decider——這時候你反而要臨時撿回來。這種「假 ban」在 Major 級別的對抗裡並不少見,因為 veto 是公開的,而訓練賽是私密的,信息差就藏在這兩個列表之間。
選手層面,首 ban 之後通常會有一個 60 到 90 秒的窗口,教練和 IGL 要在這段時間裡確認第二 ban。很多隊伍會在這一輪裡臨時改主意,因為對手的第一 ban 暴露了他們不想處理的節奏類型。
三、開賽前 72 小時的練圖分配
Major 前的三天,練圖時間不是平均分的。通常的分配是:兩張主動圖各佔 30%,decider 佔 20%,剩下 20% 用來跑對手的強圖做針對性防守。這個比例不是固定的,如果 decider 是 Inferno 這種道具密度高的圖,比例會往上抬。
選手的個人訓練也會跟著地圖池走。打 Nuke 的選手會多練外場對槍和地下通道的架點;打 Ancient 的選手會把甜甜圈和中路的信息稅重新算一遍。真正麻煩的是 decider 圖,因為那張圖往往不是任何一個人的主圖,全隊都要在三天裡把默認架槍和爆彈節奏重新對齊。
最後一點:Major 的賽程密度決定了你不能在小組賽裡把圖池全打光。有些隊伍會在 BO1 裡故意放掉一張可打圖,把體力留給後面的 BO3。這不是慫,是賽程帳。
veto 不是賽前儀式,它是第一張戰術板。你 ban 掉什麼、留下什麼、賭什麼,在開賽前就已經寫好了比分的一部分。