NAVI 的預設回合:三個人先站住,兩個人再決定要不要真打

2026年10月29日 22:00:07

NAVI 的預設不是慢,而是先把地圖切成兩半,三個人站住線、兩個人留著換氣,再挑一半動手。

看 NAVI 打預設,最容易犯的錯是把它當成「慢」。其實他們的前二十秒不是慢,是先把地圖切成兩半,再挑一半動手。三個人站住線,兩個人留著換氣,這是整套預設的骨架。

先佔線:三顆道具買一條窄縫

以 Mirage 為例,NAVI 的預設開局通常不是五個人同時鋪開。中路一顆煙壓住窗口視野,匪口一顆火逼退前壓,再補一顆閃給走第一個的人。這三顆東西的目的不是「打死人」,而是把中路的接觸面從一整條走廊壓成一條窄縫——只留一個角度能開槍。

站位的分工也很清楚:一個人卡匪口內側,負責聽連接與窗口的腳步;一個人貼中路煙邊,負責在煙散前兩秒報「有沒有摸煙」;第三個人站在後排,不拿資訊,只負責補槍和接道具。剩下兩個人在 B 二樓外沿、一個在 A 外,任務是保持存在感但不交火。這套結構的價值在於:前二十秒 NAVI 幾乎不會掉人,而對手必須決定要不要為拿資訊付出道具。

換氣:自由人決定這回合的「檔位」

二十秒之後,NAVI 會進入換氣段。此時中路煙還剩一半時間,隊伍開始用自由人的位置來決定檔位。如果自由人摸到了連接外沿且沒被點亮,整隊會切到「慢磨檔」:把 A 外的兩個人往一塊收,中路留一個人斷後,用第二顆煙把 CT 的回防路線切短。如果自由人在 B 二樓被逼退,隊伍反而會切到「提速檔」——三顆道具一次性砸向 A,賭對手的回防還沒落位。

這裡最值得學的是他們的道具不是按點位扔,是按檔位扔。同一顆煙在慢磨檔裡是切視野,在提速檔裡就是封回防;同一顆火在預設段是逼位置,在提速段就是清角。NAVI 的道具手會在回合開始前就把兩套扔法都想好,而不是走到一半再臨時改。

一個可以抄的練習法

想練這套東西,別一上來就五排跑圖。先做三人的小練習:一個人卡匪口、一個人貼煙邊、一個人後排接道具,只打前二十秒,目標是「不掉人且拿到一條中路是否被摸的資訊」。練熟了再加兩個自由人,讓他們自己決定慢磨還是提速。NAVI 的預設之所以穩,不是因為站位多複雜,而是因為每個人都知道自己這二十秒只負責一件事。

買皮膚的時候也一樣,C5GAME 上掛單頁面的檢視視角和實機第一幀經常對不上,別只看一張圖就下單,多轉兩圈再決定。預設回合和挑皮膚其實是一個道理:先站住,再動手。