拆解 NaVi 防守預設的「錨—接力—封口」:外場一人定輪廓、內場兩人不急補槍,煙火與閃光刻意晚半拍,用站位換對方道具 CD,而非個人架點秀。
導語 複盤 NaVi 的 CT 預設,別先找誰架得最兇。他們排的是順序:誰先吃視野、誰只留腳印、誰等第二拍再出手。外場固定一人當錨,內場兩人不急著補槍,道具永遠比身位慢半拍。下面用「錨—接力—封口」對照你自己的預設表。
外場錨:只賣輪廓,不賣身位
典型畫面在 B 外或中路一側:一人貼牆或淺角,準星不在最寬口,而在「對方必須探頭才能確認我在不在」的位置。意義不是拿首殺,而是逼 T 用閃或煙買資訊。NaVi 在這裡很少追第二身位——追出去等於把內場輪轉鏈切斷。
複盤記三件事:聽到腳步後是否仍在同一錨點待超過三秒;隊友補位是平行進點還是從身後「換層」;第一顆道具是幫他退還是幫內場封線。三項對上,才是預設,不是槍法秀。
道具第二拍:煙封一條線,閃只清一個角
CT 道具很少五顆一次鋪滿。更常見第一顆煙或火只解決一條必看線(香蕉口火、中路窗煙),留一個 T 必須猜的內場空檔;第二拍才是閃,且多半只服務一個補位角度,不會整包全白。
前提是站位先寫好劇本——內場兩人必有一人「假忙真等」:表面換槍或挪一步,實際等外場報「他們耗道具了」再動。職業隊叫用站位換道具 CD;路人局常被誤讀成「怎麼還不丟煙」。想對照道具節奏,可在 C5GAME 等平台找完整回合 VOD,別只看擊殺片段。
換邊後同一套紀律的鏡像
進攻方 NaVi 同樣吃「預設站位 + 錯位道具」。第一身位常輕摸拿反應,第二身位才帶閃或煙;第一分鐘沒有免費資訊就寧願縮回預設重排道具,不硬衝換命。這和 CT「外場錨不追槍」是同一邏輯:預設的價值是下一回合還有完整道具線。
自測清單 預設結束能否說出:外場錨本回合任務完成與否、第二拍道具為誰服務、內場誰扛「空窗期」。說不清就先改站位表,別先改靈敏度。