武器箱 tier 表與探員 equip_slot:列表篩選怎樣扣回 items_game 一行

2026年9月26日 12:06:17

C5 上依武器箱、收藏品、探員翻頁時,畫面多是縮圖與磨損檔;能否進池、StatTrak 與檢視模型是否正確,取決於 econ 的 defindex 與標籤。本文對照 loot list、itemset 與 character slot 的篩選邏輯。

導語

在 C5 上按「武器箱」「收藏品」或「探員」翻頁,你多半看到縮略圖加磨損檔;真正決定能不能進某池、能不能 StatTrak、檢視裡模型對不對,是遊戲 econ 裡那一行 defindex 和掛上的標籤。搞清對照,比死記箱名更不容易判錯。

武器箱:contents 是 defindex 清單,不是皮膚名稱

每個武器箱在資料裡對應一份 loot list(常叫 contents),列的是可掉落物品的 item definition index,再各自掛 paint kit、磨損區間與稀有度權重。列表寫「某某箱」只是可讀外殼;同一塗裝若只掛在另一箱的 contents,掉落池就不同,StatTrak 資格也可能隨 itemset 規則變動。

在 C5 可記三步:篩選鎖箱名或系列 → 看條目武器基底(AK、M4A1-S 等)→ 再對磨損與特殊(暗金、紀念品)是否在該箱 tier 表內。檢視圖案錯位、刀型不對,多半是 paint kit 對了但 item definition 錯,或同圖案換了另一把基底。

收藏品:itemset 畫邊界,不是「一組好看圖」

Collection 在 econ 裡用 itemset 一類標籤,把若干 paint kit 框進同一套規則:哪些刀、手套、槍皮共享「從本系列邏輯出生」的邊界。收藏品頁封面常是代表 kit,不代表箱內每一檔都能出同一類特殊屬性。

買貨或掛單時,「屬不屬於某收藏品」要看標籤是否落在該 set,不是看圖案像不像。C5 的系列篩選本質是在查這條邊界;和 Steam 市場 一樣,以條目綁定的 defindex 加屬性為準。把不同 set 裡圖案相近的槍當可互換,過戶或展示時最容易踩坑。

探員:獨立 defindex,和槍皮不是一張表

探員外觀走 character 條目:模型網格、預設手臂、語音與徽章槽在 equip region / slot 裡和 T、CT 陣營綁定。通常不進一般武器箱 contents,而是探員包、行動或獨立掉落表;列表「探員」欄對應另一組 defindex,別用武器 paint kit 邏輯硬套。

檢視探員時,分清整模替換還是貼片:有些只換夾克紋理,有些換頭模與手套接口。掛單寫「同系列探員」前,先對陣營與 slot;和槍皮一樣,同名不同 defindex 在交易裡就是兩件貨。

小結

武器箱管「從哪口池子掉」;收藏品 itemset 管「屬哪套規則邊界」;探員管「人模 slot 與陣營」。C5 篩選是在這些欄位給你快捷入口;進遊戲檢視或對 Steam 條目時,心裡裝著 defindex → paint kit → set/tag 這條鏈,比追熱門口徑更不容易把箱、系列、探員三張表搅成一鍋。