穿腸刀 | 髒亂

全部塗裝檢視

穿腸刀 | 髒亂
磨損區間
0.00–1.00
發行時間
2013-09-20
塗裝模板編號
43
塗裝工藝
綠鏽
取得來源
CS:GO 武器箱、2013 年電子競技箱、《絕對武力:全球攻勢》武器箱 2、《Bravo 行動》武器箱、2013 冬季電子競技箱、冬季攻勢武器箱、《絕對武力:全球攻勢》武器箱 3、《鳳凰行動》武器箱、2014 年夏季電子競技箱、《先鋒行動》武器箱、左輪武器箱
掉落機率(參考)
CS:GO 武器箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;2013 年電子競技箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;《絕對武力:全球攻勢》武器箱 2:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;《Bravo 行動》武器箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;2013 冬季電子競技箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;冬季攻勢武器箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;《絕對武力:全球攻勢》武器箱 3:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;《鳳凰行動》武器箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;2014 年夏季電子競技箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;《先鋒行動》武器箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;左輪武器箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開

Steam市場價

CNY

介紹

導購結論:「人工染色」適合想拿低調刀、又願意在檢視多停幾秒的人。它不是漸層炫技皮,買賣核心就兩件事:磨損檔決定綠鏽剩多少、刀型決定斑塊落在哪;黑光彩蛋是加分項,別當成溢價理由。

這套塗裝早在 2013 年 8 月 14 日隨 Arms Deal 進遊戲,內部代號 aq_forced,屬 Valve 原版 finish(目錄 43),不是創意工坊稿。多種刀共用同一套「逼出氧化層」的視覺語言:近看斑駁、遠看辨識度高,主打做舊金屬感而非花俏紋路。

官方敘事很生活化——檸檬汁加芥末滴在表面人工氧化——遊戲裡則是標準銅綠:綠鏽、底 metal 互咬。Flavor 那句「日常光一团糟,黑光下再看看」是在提醒:同一張皮,光源不同,觀感會變;挑貨時若只掃一眼市集縮圖,很容易誤判。

稀有度 uncommon、磨損 0.0~1.0 全區間可用。低磨損通常保留較完整綠鏽面;高磨損則金属底色外露多,整體更滄桑。重點是:圖案落點隨刀模變,同 float 換刀型,檢視可能完全不是同一張臉。

下單前檢查清單

  • C5GAME 與 Steam 市场都要以遊戲內檢視或高清預覽為準,別只看標題寫的磨損數字。
  • 先定調:要「綠鏽包滿」還是「磨到見底 metal 的滄桑感」?
  • 同磨損檔多開幾把比對實圖,比追「崭新」標籤更重要。
  • 記得試黑光情境——當成選款樂趣,不是必買條件。

專家碎碎念

人工染色在社群裡常被低估,正因為它不搶眼;但這反而讓它成為 2013 銅綠記憶裡很耐玩的一把日常刀。價格多半綁在 刀型習慣價 + 磨損區間,不太吃稀有度堆疊,預算規劃反而單紡:把錢花在「檢視滿意」而非「名詞好看」。我見過低磨損卻綠鏽擠在刀柄、刃面發空的 listing——技術上沒問題,就是不符合「我要整把刀都在氧化」的想像;也見過中高磨損斑塊分布剛好,比 pristine 更對味。若你厭倦漸層賭圖,這 finish 的「隨機」其實是 氧化面積與刀模碰撞,耐心比手速重要。最後一句:別為黑光彩蛋加價;為檢視裡那個你願意一直轉的角度付費,才值。

一句收束:磨損檔對、刀型對、檢視對——就值得買;三者缺一,先別急著成交。