布伊刀 | 鏽衣

- 磨損區間
- 0.40–1.00
- 發行時間
- 2017-03-01
- 塗裝模板編號
- 414
- 塗裝工藝
- 綠鏽
- 取得來源
- 光譜武器箱、光譜武器箱 2
- 掉落機率(參考)
- 光譜武器箱:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開;光譜武器箱 2:任意稀有特殊物品 0.256%;此塗裝的確切機率未公開
Steam市場價
CNY
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介紹
刀類塗裝裡,外表生鏽走得很直白:遠看像被歲月與氧化包過一層,近看仍是完整、能用的近战刀皮。偏好舊化敘事而不是漸層炫色的人,多半會先被這種「敗絮其外」的反差吸過去——重點不在花俏圖案,而在材質狀態本身。
基本資料
| 項目 | 內容 |
|------|------|
| 武器 | 刀(knife) |
| 塗裝 | 外表生鏽(aq_steel_knife) |
| 稀有度 | rare |
| 工藝 | 銅綠 |
| 磨損 | 0.4~1.0(無更低區間) |
發行: 2015-01-08,隨 Full Spectrum 更新進遊戲,也是刀類上較早把鏽蝕美學用這種形態端出來的節點之一。設計: Valve 官方,風格典型——不堆複雜紋樣,靠氧化與顆粒感說話,開檢視往往比看縮圖更重要。來源: 隨 幻彩武器箱 體系進入刀類掉落與流通;想湊早期幻彩線刀具的,常會把它和同期高辨識度刀皮一起比磨損與價位。
檢視重點:銅綠與磨損帶
工藝歸在銅綠,整體偏暗沉、顆粒感與氧化色塊,幾乎沒有大面積亮面漆,配裝取向通常是低調、硬核舊化。
磨損只落在 0.4~1.0,代表你買到的從一開始就是「用過、舊了」的狀態,別期待崭新那種鏡面感。區間差異大致可以這樣看(仍以遊戲內 3D 檢視為準):
- 偏 0.4 一端: 鏽層可能較薄,刀脊、刀尖較容易留金屬高光,刀面相對「乾淨」一點。
- 往 1.0 靠近: 鏽斑更易連成片,邊緣發暗,刀面更糊或更露底,整體更沉。
第一眼看氧化層次:鏽斑是均勻鋪滿還是斷裂分布?第二眼對照官方那句「敗絮其外,金玉其中」——配深色手套或刀模簡潔的款式,角色氣質會偏沉、偏狠。Flavor 那句使用這把武器的人再也無法掩飾自己犯下的滔天罪行,和視覺上的「外腐內利」是同一套敘事。
在 C5GAME、Steam 怎麼挑
用磨損檔篩選後,務必 3D 檢視:
- 要滿刀均勻舊化的,避開只有單側嚴重鏽斑的品(除非你刻意要不对称)。
- 只要刀尖一點破鏽當點綴的,多翻幾把比「tip / 邊緣 breakthrough」位置。
稀有度是 rare,在刀類裡屬有辨識度但不搶戲,適合正在組寫實、有故事感刀具庫的人單獨留一格。
導購結論
值得入手: 你明確要 0.4 起跳的旧化刀、喜歡銅綠檢視差、或在湊幻彩早期刀線。可以先觀望: 你只接受低磨損亮面、或討厭暗沉顆粒感——這把刀不會給你「新」的選項。
下單前:檢視優於只看 float;同檔磨損兩把刀,rust 分布可能差很多。
專家碎碎念
外表生鏽最「硬」的規則就是磨損下限:不是在討論要不要買崭新,而是在討論舊得是否好看。我會把它當道具刀在挑——刀脊還有没有光、刀尖会不会糊成一块、鏽是「均匀旧」还是「脏得随机」,比在列表里盯小数点后几位实在多了。C5GAME 跟 Steam 都能筛,但多花那一分钟开检视,通常就是赚价差或避坑的分水岭。