Ancientのデフォルトラウンドは位置取りゲームではなくタイミングゲーム。ドーナツ、ミッド、Bトンネルを駆使して相手の時間を削り、ミスを誘発する方法を解説。
Ancientの最も直感に反する点は、そのミッドがレーンではなく「決済ウィンドウ」であることだ。多くのプレイヤーはデフォルトラウンドを「位置を確保し、相手のミスを待つ」と理解しているが、Ancientではデフォルトラウンドの真の成果物は時間である。ドーナツ、ミッド、Bトンネルの3地点で相手に何秒燃やさせるかが、次の30秒で誰が選択を迫られるかを直接決める。
ドーナツはカバーではなく、秒を漏らす機械
CTのデフォルト体系では、ドーナツは「進退自在」の中継地点として扱われることが多い。問題は、その退路が快適すぎることだ。
Tサイドのデフォルトで最も有効な一手は、ドーナツを争うことではなく、1つのミッドスモークでドーナツの「入口」と「出口」を別々の問題に分解することだ。具体的には、ミッドスモークをxbox側のCT寄りに落とし、CTのドーナツ選手がBトンネル側からしか回防できず、ミッドを直接横切れないようにする。このスモーク自体はキルしないが、ドーナツを双方向ドアから一方通行ドアに変える。
ここからが本題だ。Tサイドはドーナツに入る必要はなく、外縁で「偽のエントリー」をするだけでよい。CTのドーナツ選手がBトンネルに押し戻されると、爆弾サイトへの経路に約2秒の迂回が生じる。この2秒がデフォルトラウンドにおける最初の利息支払いだ。
私自身、Ancientをプレイする際の習慣がある。ミッドスモークが着地したら、すぐにCTドーナツ選手の足音を数える。もしスモークを強行突破するなら、ミッドは空だ——ミッドにローテート。もし退くなら、Bトンネルの守備が薄い——Bトンネルの味方にデフォルトホールドを1段前に進めさせる。どちらの反応も1発も撃たないが、CTのデフォルト配置に穴を開ける。
ミッドの3つのタイマー:xbox、CT出口、Bトンネル
Ancientのミッドデフォルトは、本質的に3つのタイマーが同時に動いている。
1つ目はxboxタイマー。先にxboxに立った方がミッドの第一層視界を得る。しかしxboxは「デッドポイント」だ——上がるのは簡単、降りるのは難しい。だからデフォルトでは、xboxは終点ではなく「時報」であるべきだ。xboxに立つ者はCTミッドに敵がいるか、スモークがあるか、足音があるかだけを報告し、すぐに退いてxboxを次の者に譲る。こうすれば、CTのミッドアンカーは常に移動する目標と対峙することになる。
2つ目はCT出口タイマー。CT出口はCTミッドローテートの必经路であり、Tミッドプレッシャーの終点でもある。デフォルトでは、Tサイドは実際にCT出口に入る必要はなく、CT出口の選手を「味方を呼ぶべきか」という躊躇に陥れておくだけでよい。躊躇そのものがタイマーを動かしている。
3つ目はBトンネルタイマー。このタイマーは最も無視されやすい。ミッドと無関係に見えるからだ。しかしAncientのBトンネルとミッドは同じCTローテーションプールを共有している——ミッドが緊張すると、Bトンネルのサポートは半拍遅れる。デフォルトでは、Bトンネルで無害なデフォルトホールドをするだけで、CTのローテーションプールを早く枯渇させられる。
これら3つのタイマーは独立していない。真のデフォルトラウンドは、それらを同時に走らせ、どれが先にゼロになるかを見る。先にゼロになったものが、そのラウンドの突破口だ。
デフォルトラウンドの「照合」:いつ止めるべきか
デフォルトラウンドで最もよくあるミスは、攻め込めないことではなく、長くやりすぎることだ。
Ancientのデフォルトには暗黙の照合点がある。Tサイドが3レーンすべてで第一輪のユーティリティ交換を完了し、CTがキルもユーティリティも位置も失っていないなら、デフォルトフェーズは終わるべきだ。続ければCTのローテーションプールが再充填され、蓄えた時間の利息をすべて吐き出すことになる。
その時の正解は強行ではなく、「偽ローテート」だ。ミッドとBトンネルで同時にプレッシャーをかけ、CTを2ライン間でローテートさせ、すぐに3つ目のラインを叩く。Ancientの爆弾サイトは狭く、1回の誤ったローテートでサイトは3対2になる。
結局のところ、Ancientのデフォルトラウンドは位置取りゲームではなくタイミングゲームだ。ドーナツ、ミッド、Bトンネル——どれで相手の時計を先に空回りさせるかが、最初の20秒を制する。そしてAncientでは、最初の20秒がしばしばすべてなのだ。