Ancient サイドホール連鎖と Anubis ミッドワイド:デフォルトラウンドの中継ぎを混ぜない

2026年9月22日 04:06:21

Ancient と Anubis はどちらもミッドが重いが、フルバイのデフォルト节奏は別物。側ホール連鎖+ドーナツ締め対、中ホールワイド+コネクター縫い目。占位のコピーは第二接触前の情報税になりやすい。

Ancient も Anubis もミッドの比重は高い。だがフルエコのデフォルトでは「先にミッド」が同じテンポを意味しない。Ancient のミッドは サイドホール連鎖 が ドーナツ で締まる;Anubis は 中ホールのワイド面 が コネクター で切れる。两图で同じ占位癖を持ち込むと、第二接触 の前に情報をタダで渡すことが多い。

Ancient:第一拍が買うのはドーナツ清除ではなく窓ライン半径

満経済デフォルトでは、Ancient は A 側1人が窓で音取り、B 側2人がミッド押し が定番で、五人ミッド堆積にはならない。第一拍の目的はドーナツ即清除ではなく、窓ラインのリスニング半径 を取ること——T が B の増援を聞き分けつつ、早く身を出さない。ドーナツが空なら第二拍でコネ側から 狭口スモーク を 占位用 に置く。進点スモークではない。Anubis 型の中ホール押し込みスモークと混同すると幅がズレ、Cave 側 CT のラifle アングルが楽になる。

Ancient デフォルトの B ラインは 接触遅延 が多い。T は坂を急がず、ミッド第一情報を待って B 速攻か A メイン 回しを選ぶ。プロのメモでは サイドホール連鎖が閉じる前に第三ユーティを出すな——ミッド確定前の第三フラッシュやスモークは、CT のミッドからの 一方通行情報 をほぼタダにする。残局のデフォルト引き継ぎは ドーナツかメインの二択。ミッドにいる人が指揮するのではなく、第二接触前の playable な締め を握った側が主導する。

Anubis:中ホールワイドのデフォルトは半幅押し+コネクター引き渡し

Anubis フルバイのミッドは 幅の税 に近い。二人が中ホールから同期で出ると、初接触は コネ口と CT ミッドの角 で起き、Ancient の狭いサイド連鎖とは違う。分工の定番は、一人が ソフトに 中ホール端でステップ、一人が コネスモーク後の第一フラッシュ を硬くカバー。第二拍はコネ側から 明示的な引き渡し——第二フラッシュを誰が、ボム半拍 で A/B のどちらに付くか。Ancient の「B 情報待ち」と同じ遅延は使えない。Anubis は中ホールの空き時間が短く、CT が A メイン や B ショート に戻る経路が直線的だ。

ピストルとフルバイの差もここ。ピストルは コネ早触り で初キルを賭けがち;フルデフォルトは ミッド幅を取るが deep に行かない——deep 一歩で第二接触が 5v4 交換窓に固定され、CT のリテイクスモークと 垂直音 でミッド優位が反転する。備忘では Anubis デフォルトを三連:中ホールワイド(情報)→ コネ引き渡し(ユーティ順)→ A/B 二択(サイト幾何)。飛ばし拍は不可。

同じデフォルトが Ancient では回って Anubis で卡る理由

两图混練でコピーしやすいのは 人数配置(ミッド2・フラnk1・ラurk1)。コピーしにくいのは 第二接触のトリガー条件。Ancient はミッドが 一巡聞いてからサイドを動かす 余地がある。Anubis で同じく一巡聞くと、コネ CT は A/B 両リテイク予備 まで終わっていることが多い。デフォルトの決め手は初キルより 第二拍前に未使用ユーティを握る側。

DM 外で ボムなしタイマー を回すとよい。Ancient は サイドホール連鎖が閉じる秒数、Anubis は 中ホールワイドからコネスモーク着地までの秒数。近い数字は危険信号——两图を同一の占中デフォルトと見なしている。Major 周期の BO1 で 第二接触 のスモーク幅とフラッシュ順を間違えると、キュー分散や C5GAME・Steam マーケットでのスキン確認とは無関係にラウンドが落ちる。変えるべきは マップ別デフォルト节拍の記憶 であり、幾何の勘定そのものではない。