Inferno バナナ第三段:二階下 plant のスモーク/フラッシュ後置順

2026年9月22日 03:06:18

Inferno B 弱起はバナナ第三段で止まりがち。問題はエイムより、見えればOKの順序で後置半拍が無いこと。坡口スモークの幾何、reclear モリ、下 plant の後置ラインを整理する。

第三段で弱起が死ぬ理由

Inferno の B 弱起は バナナ第三段 で勝負が決まる。CT は銃を見せなくても、シュガー後ろ でナイフからユーティリティへの切り替え音まで聞き切れる。負け筋は多くの場合エイムではなく、煙・フラ・火を 「見えれば十分」 で並べ、後置半拍 で CT の reposition を聴く余白が無いことだ。

坡口スモーク:CT 斜線ウィンドウを潰す

定番バナナ take では第一スモークの本筋は CT spawn から CT への斜め peek 窓を狭める こと。one-way ギャンブルではない。着弾が 手前に寄る と煙縁の外に隙が残り、CT は 位置を変えず エッジ peek できる。これは スモーク hull と歩行 hull の交線 の話で、玄学ではない。

デフォルトエントリーの第一フラは サンドバッグからボイラー入口 の広角を潰し、CT アンカーが強引に swing できない状態にする。第二接触前に 坂を降りない。コンクリートと草は 足音半径が違う。シュガー側が着地だけ聞こえ、 歩調が途切れる なら info gather と見て、前押しより 浅い坂モリ が安定し、CT に rotate か道具消費を迫れる。

二階下 plant:CT 直線を先に切ってから reclear

下 plant の窗口は上より狭い。道具は plant 瞬間から逆算 する。

  1. CT 側スモーク(coffin レーン)
  2. バナナ口 reclear モリ
  3. post-plant 用火枠の確保

固定三連だけ練習し、 CT ジャンプ台 alternate timing を無視すると、CT が坡口を 半拍早く clear した瞬間、default モリが 無料ダメージ演出 になる。

入点後 ボイラー口に人を積まない。下 plant で負ける典型は 一本の廊下で plant 待ち。一人は ツリー で church 側の足音、もう一人は coffin 角 を trade アンカーに。plant 時点で CT がジャンプスモークを握るなら、 後退フラ で church 直線 を切るのが先。バナナ口の追加は take が勝ち切ってからの luxury。

残り一発スモークの retake

retake でスモークが一発だけなら、 site への CT 直線 を先に切る。T 側と同じ着弾の使い回しは避ける。church から入る CT は ツリーを封じてから coffin 角 を clear。バナナ reclear は 次ラウンドの経済 に回し、このラウンドの残道具で無理に賭けない。

練習用メトロノーム

第三段を メトロノーム にする。スモーク定着 → フラ送出 → reclear モリ、各拍の間に 半拍 入れて CT の rotate 音を聴く。半拍欠けると、シュガー default が 第二接触 を先に終える。