CS2の手袋はショップ画像・C5GAMEのインスペクト・対戦中の手首で印象がズレやすい。出品者の加工ではなく三系統の表示パイプラインの差。C5GAMEの出品ページで期待値を固定するための整理。
リード
手袋は CS2 でいちばん「画像で決めて、試合に入ったら後悔」しやすいカテゴリです。ショップのポスターは革のクローズアップだけ、インスペクトの三周目はまた別の手の角度、ランクマに入ると手首のハイライトや指関節の擦れ具合が一段変わる——これは出品者の加工ではなく、三つの表示パイプラインがそれぞれの目的に最適化されているからです。差を押さえれば、C5GAME の出品ページで「届く見え方」を先に固定できます。
ポスター:マーケ用クロップで、試合内 UV ではない
サイトのポスターと Steam マーケットのサムネはクリック率優先です。リスト部分を切り落として手の甲のいちばん明るい帯だけ残し、やや暖かいスタジオ光を載せることが多い。革の粒、ステッチ、ロゴ色はここで再度シャープされ、試合内より「新しめ」に見えます。
ポスターはほぼ必ず実際の磨损ティアと結びつきません。シリーズ既定の albedo を見せるだけで、FT や MW ごとに別宣伝画を差し替えないため、「画像はやや磨耗、タグは Field-Tested」というズレが起きます。磨损の数値は別経路の wear マスク由来で、ポスターと同じサンプリングではありません。
インスペクト:固定 rig、ショールーム寄りの光と FOV
C5GAME のインスペクト回転では、手袋は専用インスペクト rig に載ります。指の曲げや手首の回転はアニメーション駆動で、試合内第一人称の骨格リアルタイム計算とは別物。環境光は中性寄り、反射プローブも固定なので、革の環境反射の帯は砂漠マップの真昼より整然として、「テカり」やすく見えます。
複数周回すと法線マップのディテールも強調されます。同じ法線でも 85° サイドライトのインスペクトでは細粒に、試合内のトップライトでは灰色がかった印象に。正面一周で止めず、リスト内側と親指の付け根まで必ず見てください。持銃時に視野端に出やすいのに、ポスターに載りにくいゾーンです。
試合内第一人称:手首はリアルタイム合成レイヤー
サーバーに入ると手袋テクスチャは第一人称合成を通ります。解像度、異方性フィルタ、動的シャドウでディテールが再圧縮されます。AK と AWP では手首の見える面積が違うので、同じ手袋でもライフル持ちとスナイパー持ちで見える磨损面が変わります。Team 系は陣営色の縁や手の甲マークがあり、インスペクト rig が中性手のとき、T/CT の色は試合内で初めて乗る——中立インスペクトだけだと、陣営側の色差を見落としがちです。
試合内の光はマップ HDR に追従します。Inferno の暖色壁は茶革を沈め、Nuke の冷灰は黒革を青みに寄せます。ポスターとインスペクトの固定光ではマップ税を再現できないので、「インスペクトは良かったのに試合では地味」は多くの場合ライティングの問題で、品違いではありません。
購入前チェック(C5GAME 向け)
- 出品の磨损表示を正とし、ポスターはシリーズ識別のみ。FT と MW はマスク閾値の差で、フィルタの濃さではない。
- インスペクトは最低二周:手の甲一周(ポスター比較)、リスト+親指付け根一周(持銃想定)。
- Steam マーケット 3D プレビューと C5GAME の回転は補完関係——前者は公式デフォルト光、後者は同磨损帯の複数出品比較に向く。
- 「テカりかマットか」で迷うなら、掌の大色面より指関節の折り目のハイライト形状を優先。試合内に近い。
三フレームの出所が分かれば、手袋はガチャ箱にならない——インスペクトで確かめるのは実際に見る革、ポスターは入口を示すだけです。