2階下plant後、scrim で先に崩れるのはAローテより CT の coffin/デフォルト肩替えと、バナナに残る半燃焼の火。repick ウィンドウで2モロと1ハイフラの順序、站位がどう道具を換血に変えるかだけを扱う。
リード
Inferno で 2階下plant 後、T が バナナ を握ったままなら、scrim が最初に崩れるのは A ローテより CT の coffin/デフォルト 肩替えで、道に 燃え残りの火 が残っているパターンが多い。ここでは バナナ repick ウィンドウ だけ——2モロと1ハイフラ の順序。パッチ数値は触れず、站位が道具ラインを換血可能に締める話に絞る。
car 角:1枚目は「深度」か「幅」か
CT がスポーンや ライブラリ から B に戻るとき、定番は car 角ショートピーク でサンドバッグのリフラを見つつ、coffin 上縁をプリエイム錨にする。2階下plant 後もバナナを握る T の repick 1枚目は サンドバッグと car の狭缝 に落ちることが多い。通道を満タンに焼くのではなく、半肩 の car を捨てさせ coffin 後縁 に退かせるのが目的。
T の典型ミスは 壁沿いロングバーン。CT は coffin 後ろで 横移動半拍 し、火の尻がまだ光っている間に サンドバッグ上縁 からローピークし、SMG かライフルで repick 偵察 を先に落とす。プロ寄りの形は 2モロを0.5秒ずらす——1枚目で car 角の深度、2枚目でサンドバッグ正面を斜切り、coffin 構え直しも car 再ピークも 移動税 を払わせる。
coffin 構えラインとハイフラ:2拍目の「撃つ許可」
CT がバナナ repick を読むと coffin 構え でサンドバッグ頭線を見て、3箱 側に ハイフラ を arch 越し——T のリロードや火処理の隙を狙う。2階下plant 後の情報優位がある T は、coffin の金属足音やフラ轨迹を見たら、サンドバッグ後ろで2枚目を 無理投げしない。coffin 前縁 に HE を先置き——構えラインが安定したが体が完全に引けていない 200ms を狙う。
CT フラが遅いなら、T は盲爆前に サンドバッグ角を pop して shoulder 1発、戻る。盲爆後もう一度 pop し、2フレームの位移 で CT 道具1個と半分HPを換える。CT が coffin 壁沿いローフラ から stepping なら、T の2枚目は coffin と3箱の角 へ。stepping を単一レーンにし、バナナ口 味方の トレードフラ(広角不要、coffin 射出窓を被せれば足りる)と合わせる。
残局時計:repick 失敗時は「火を残す」か「情報を残す」か
2階下plant 残局、バナナ 留人 の本当のリターンは追加キルより CT のデフューズ站位を引っ張る こと。coffin 構えが2モロで崩れても、CT は ライブラリ からスロー触りうる。この局面で repick 最安定なのは3枚目の火ではなく、arch と3箱の間に煙——デフューズは 煙縁を硬食い か 遠回りエントリー を選ぶ。
C5GAME や Steam マーケット で Inferno を demo 練習するとき、覚えるのは3フレームだけ:car 角ファーストタッチ、coffin 構え定常、ハイフラ轨迹が窓を出る瞬間。ここが揃えば、2モロは同じ誤った一拍に重ならず、「道具満タンに見えて実は幅しか買えていない」無効帳が減る。
まとめ
バナナと2階下plant の道具線の芯は、深度モロ+幅モロ のズレと、coffin 構えウィンドウで 2枚目より先にHE の兑现順。repick を投げ続きではなく 2拍の帳簿 として扱えば、CT デフォルトリテイクは「見える」から「換血できる」に変わる。