SpiritのAサイト開き:斜線リフラグと残局「生存優先・解除は後」のデフォルト帳簿

2026年9月22日 21:01:03

Spiritの広いAは番号付き斜線実行。2角で道具を強要し、3人目は同窓を見ずリフラグのみ。残局は包点形状より確認できた安全ラインと情報を買う。

リード SpiritのAを見るとき、初手キルだけ追うと本質を逃す。彼らのデフォルトは 番号の付いた斜線——第一接触は道具を強要、第二身はリフラグ専任、第三は同じドアの視野重なりに入らない。残局では同じ論理が 「先に生きる、解除は後」 に反転し、秒数ギャンブルより情報で回合を買う。

デフォルト開き:2人斜切り、3人目はリフラグのみ

Mirage AやAncient側Aのような 広いサイト では、五連同期より 2+1斜切り が多い。二人が角度をずらして非同期に圧力をかけ、三人目(ライフルかラーク)が 半幅スモーク縁 や ショート箱後の切り線 に止まる。役割はファーストブラッドではなく、 初弾のデスレ後、即第二射線。

これで Aミニ/コネ と ワイドエントリー を分離し、全員が同じリテイクフラッシュを食らうのを防ぐ。道具は 後置き: 深スモーク はサイト内で開き、開口スモークは 一つの読み角(ジャンプ枠やショートヘッドライン)だけを覆う。二枚目のフラッシュは 低投げ・足元 が多く、CTは全白で譲るか リフラグ不能な深位置 へ下がる——Spiritの第二身は 半拍だけ 追い、深追いしない。

第一接触が 1対1の膠着 なら、三人目は 同じ窓を再ピークしない。コネか外A に切って第二接触を作り、マップ幅で 二回の独立した対槍 を取る。五対五の視野重なり一本勝負にしない。

残局の癖:情報の損切りが包点幾何より上

1v2、1v3ではSpiritの共通項は 生きているCTラインを潰してからボム。ダブルホールド 可能なラインが残ったまま plant 後、 デフォルト解除位置 でタイマーを読み切ることは少ない。ローテ一筋を折る か 最後の道具を釣る まで残局を 1v1か情報ゼロ に畳む。CT側の 道具で時間を買う 作法の鏡像で、T残局では 時間が最優先資源ではなく、確認済みの安全身位が最優先。

「偽解除・本退却」 の一拍も定番:サイト縁で 解除を短タップ してpeekを誘い、 クリア済みリフラグ角 へ下がって再構え。CTが出なければ 本解除は半秒だけ して再切断—— メンタルとナデ を削り、10秒フル解除に立たない。

メモ二つ:最後に生き残った選手が、次ラウンドのAデフォルト煙・フラ編成の記憶を持つ(誰が深煙、誰が足フラ)。残局負けは「包点形状のために3秒足を止めた」側 に寄ることが多く、エイムだけの問題ではない。

SpiritのAを写すときの境界

スタックで学ぶなら 斜線分担とリフラグ位置 は写せるが、 秒数とナデ着弾のピクセル は写さない——マッププール、相手デフォ、経済で 第二接触ウィンドウ は変わる。ドリル:カスタム 2v2 Aのみ、第一は道具強要のみ、第二は 同窓補槍禁止。残局ドリルは plant後20秒以内に「ラインクリアか道具釣り」一度 してから長解除。デモはC5GAMEやSteamマーケットと無関係、 初キル後5秒以内に第三身が窓を替えたか だけ見る——替えていればSpirit型A、していなければ五連同期の視野重なり送りが多い。