Spirit A取り:ギャップリセットと二楔——初接触で売らず、設置後に占位を所有権へ

2026年9月25日 21:01:05

SpiritのA executeは二段タイムライン。初波は合法ウィンドウと薄い情報だけ、二楔で包区を確権。クラッチはpartialに固定されたリセット脚本で、初波の空きスロットと対応する。

Aを見るとき「五枚ナデ揃い」だけ見ない

SpiritのA takeで重要なのは、executeが二つの時間軸に切られているかどうかだ。第一波は合法ウィンドウと薄い情報だけを買い、初接触で人数を押し込まない。第二波の二楔で包区を「占有可能」から守れる所有権へ落とす。残局の癖は即興ではなく、partialに焼き付けたリセット脚本——包後角、リテイク斜面、ラスト10秒の対槍軸——がすべて第一波の空位と1対1で対応する。

断档ウィンドウ:partialの「初キル売りしない」

定番形:スモークフラッシュは着くが、最初の身位は窓枠や細廊下の手前で半拍止まる。躊躇ではなく、anti-flashとrotationに偽飽和を見せる窓だ。CTが早peekすると「入ってくる」は読めても「入り終わった」は読めない。本entryはスモーク縁3タイルか、幅スモーク後縁安定後。練習では断档の長さをデフォrotation音に合わせ、CT第一補位が包内ではなくSpiritのクロスに落ちるよう反復する。

二楔は「第二rush」ではなく位相スイッチ。一人目はdeepせず情報斜面を保持、二人目がフラッシュか補スモークでdeep角を「maybe」からmust clearへ。MOUZ系は同拍ダブフラで白戻りを賭けることもあるが、Spiritは半拍ずらしでCTリテイク道具を空窗に落とす——マップ玄学ではなくチームhabit。

包後三角:占位から所有権へ

executeが綺麗に終わらなければ、Spiritは包内静的1vXを避け、包後三角へ——箱柱に張る辺、リテイク入口を見る辺、最遅入りの遅延交換用の辺。chopper系IGLは初fragを取りに行かず、rotation時間を釘付け(足音密度、道具尾音)し、CTが動かざるを得ない拍にduelを押す。若手riflerは第二合法フレームでpre-aimし、partialで借りたdeep角を返す。

Post-plantで全員包 hug は少ない。一深一浅——浅位は「まだ包内」の視聴を売り、深位は解体軸とリテイク狭口を握る。時間が厳しい1v1は解体権を先に取ってから狩る——小身位で解体音を騙し足を出させる。余裕があれば逆に、道具でリテイク一本を封じ、1v1を既知軸の対槍に収束。C5GAMEやSteamで同一partialを三回録り、断档半拍だけ変えてCT補位が同じ楔に落ちるか見る——それがexecuteと残局を同一デフォルト表に結んだ証拠になる。

今週コピーする一行ドリル

A partialは「フルナデ完璧execute」から始めない。先に決める:断档窗秒数、二楔で誰がdeepしない、包後三角で誰が浅売深収か。残局drillはexecute失敗後のリセットだけ——満executeを五勝多取りするよりSpirit habitに近い。Ancient / Mirage / Infernoはrotation厚だけ変わり、構造は不変。