Vitalityのミッドコントロールは静的な占拠ではなく、3つのタイマーに分割されたボムキャリーのパイプラインだ。情報タイマー、フェイクムーブタイマー、リテイクタイマーをMirageとInfernoの例で解説する。
はじめに
Vitalityのミッドを見るとき、ZywOoのエイムだけに注目してはいけない。本当にフレーム単位で見るべきは彼らの「ボムキャリー」のタイムラインだ。誰がボムを持ち、何秒でAからBへ移動し、移動中に何回位置を晒すのか。ミッドコントロールは静的な占拠ではなく、3つのタイマーに分割された流水線なのである。
第1段階:開幕情報タイマー——ボムはA1、人はミッド
Vitalityのデフォルト開幕には直感に反する習慣がある。ボムキャリア(通常はapEXかflameZ)はボムをA1またはA二階の端に置き、手ぶらでミッドの最初のユーティリティ交換に向かう。ボムの位置が囮になる——相手が「ボムはどこだ」と従来の論理で数えれば、Aサイトのプレッシャーが高いと判断する。
Mirageを例に取ると、開幕15秒以内にVitalityはミッドに少なくともスモーク2枚とモロトフ1枚を投入するが、本当の目的はミッドを取ることではなく、相手のミッド監視役をCTスポーンに押し返すことだ。その間、キャリアはA1からミッドに戻るが、ボムはまだA1にある——相手のAアンカーは本能的にA1をちら見し、ミッドのウィンドウディフェンスが半拍遅れる。この半拍がVitalityの求める情報タイマーだ。相手の配置を知る必要はなく、無効な判断を1つ余分にさせるだけでいい。
第2段階:中盤プレッシャータイマー——ボムは移動、人は押し上げ
ラウンド35〜50秒あたりで、VitalityはボムをミッドからBまたはAへ動かすが、そのルートは最短経路ではないことが多い。InfernoのBサイトを見てみよう。キャリアはバナナ入口からCT方向へ一度フェイクのターンをし、それからBサイトへ引き返す。このフェイクの秒数は厳密に管理されている——4秒以内、相手のBアンカーが棺桶から顔を出して確認するのにちょうどいい時間だ。
ここでの鍵は「ボムが動く音」である。Vitalityのキャリアはフェイクの際にわざと足音を立て、相手にボムが動いていることを聞かせるが、方向は偽りだ。相手のIGLが音に基づいてローテーションすれば、BのプレイヤーをAに引っ張るが、Vitalityの真の意図はBを薄くすることにある。この段階のミッドコントロールの役割はミッドを保持することではなく、相手のローテーション経路をミッド経由にさせることだ——ミッドを通るということは、Vitalityのクロスファイアに晒されることを意味する。
第3段階:ポストプラントリテイクタイマー——ボムは設置済み、人は待機
クラッチ状況では、Vitalityのボムキャリーリズムはむしろ遅くなる。ボムが既に設置されている場合、キャリアはすぐにサイトを守るのではなく、ミッドやコネクターに下がり、サイトを「放棄可能な囮」に変える。相手がディフューズに向かえば、Vitalityのリテイク経路はミッドからの押し返しであり、サイト近くで直接エイムを合わせるのではない。
MirageのAサイトクラッチを例に取ると、ボムはデフォルトボックスに設置され、キャリアはCTスポーン下に下がる。相手がディフューズするとき、キャリアはCTから押し返し、ミッドスモークの残り時間をカバーに使う。このリテイクタイマーの核心は、サイトを必ずしも守る必要はなく、ミッドコントロールこそがリテイクの踏み台になるということだ。Vitalityのクラッチでのサイト喪失率は低くないが、リテイク成功率は高い。なぜなら彼らのキャリアは常にミッドを第二のコンタクトポイントとして扱うからだ。
練習メニューに落とし込む
Vitalityのミッドボムキャリーを学びたいなら、ユーティリティのラインアップからではなく、ストップウォッチから始めよう。各ラウンドに3つのチェックポイントを設定する:15秒(ボムはどこか)、40秒(ボムはどこへ動くか)、クラッチ(ボムは放棄されたか)。3つのマップで練習し、1マップにつき1つのタイマー段階だけを練習する。まず情報タイマー、次にフェイクムーブ、最後にリテイク経路だ。ミッドコントロールは奪うものではなく、ストップウォッチで分解するものなのである。