バタフライナイフ | Stained

すべての仕上げ検視

バタフライナイフ | Stained
摩耗範囲
0.00–1.00
発売日
2014-06-23
テンプレート番号
43
仕上げスタイル
パティナ
入手元
Operation Breakout 武器ケース
ドロップ確率(推定)
Operation Breakout 武器ケース:いずれかのレア特殊アイテム 0.256%;この仕上げの正確な確率は未公開

Steam市場価格

CNY

紹介

knife ラインの「人工染色」は、内部名 aq_forced の Valve 標準塗装です。ワークショップ出品ではありません。設定ではレモン汁とマスタードを滴して人工的な酸化膜を作り、旧化した金属感と、ほんのり実験室っぽい空気——派手な光より 銅緑(パティーナ) で「どこが、どう古びたか」を見せる finish です。

刃がぐちゃぐちゃに見えるなら、ブラックライトで確かめてみろ

Flavor 文は購入前チェックリスト。通常照明だけで決めつけないでください。サムネより ゲーム内inspectで角度を変える 方が圧倒的に正確。暗部の层次は、文案のヒントどおり再確認する価値があります。

登場時期

2013年8月14日 に流通タイムラインへ。 Arms Deal と同じ節目です。Stained 系 finish と aq_forced の対応は各種資料で確認できます。初期ナイフ塗装を整理するとき、同時期の標準案と並べると工芸と叙事の差が見えやすいです。

スペックと見え方

  • 分類: knife
  • 塗装: 人工染色
  • レアリティ: Uncommon(非凡)
  • 工芸: 銅緑/酸化
  • 損耗: 0.0~1.0

酸化層と地金が刀面で分区されます。float が上がるほど膜は薄く、先端・背・グリップ付近 が先に素地側へ—— 刀型で擦れ方のリズムは微妙に違う ので、プレビューはバタフライでも、購入前は 欲しいモデル でinspectを。滴染酸化がアイデンティティで、無地ナイフは避けつつ、画面いっぱいエフェクトも要らない人向けです。

損耗全レンジの見方

買い物の主軸は 低~高損耗を一通り イメージすること:

  • 低損耗: 酸化膜が厚く、色ブロックがはっきり。
  • 高損耗: 金属面が主役、パティーナはアクセント。

inspectでは 先端→背→柄 の境界と擦れを追う。Flavor の黒ライト示唆も、暗部の見落とし防止に使えます。2013年入库 のベーシック質感枠。 C5GAME や Steam マーケット では float 数字に加え、 刀面の実際の分布 で比較——同じ float でも印象は割れます。

購入結論

おすすめ: 近距離のinspectで満足できる、落ち着いた質感派。低中 float で patina の配りが綺麗ならコスパも読みやすい。慎重に: キルカム一発で目立つタイプが欲しいなら優先度は下がる。高 float でも「露地の位置」が好みと合えば映えるので、 分布優先・float後回し が安全。

編集部のひとこと

Arms Deal 世代の finish は地味に強い。遠景では似た刀に課金しがちなのに、人工染色は 損耗で別物 になりやすい。個人的には、先端に緑が残る個体に少し上乗せしても、背が削け切った同 float より後悔が少ない。Flavor が黒ライトまで言及してる以上、inspect30秒ケチるのは自己責任で。