Ancient 측홀 체인 vs Anubis 중앙 홀: 디폴트 라운드 미드 핸드오프

2026년 9월 22일 04:06:21

Ancient는 측홀 체인과 도넛 수렴, Anubis는 중앙 홀 와이드와 커넥션 이음새가 다릅니다. 디폴트에서 ‘먼저 미드’가 같은 템포가 아니며, 두 번째 접촉 전에 습관을 섞으면 정보세만 내게 됩니다.

리드

Ancient와 Anubis 모두 미드 비중이 크지만, 디폴트 라운드에서 ‘먼저 미드를 잡는다’는 말이 같은 리듬을 뜻하지는 않습니다. Ancient 미드는 측홀 체인과 도넛으로 닫히고, Anubis는 중앙 홀 와이드와 커넥션 이음새가 핵심입니다. 맵마다 다른 자리 잡기를 한 데 섞으면, 두 번째 접촉 전에 정보가 새 나갑니다.

Ancient: 첫 템포는 ‘창 라인 반경’만 산다

풀 바이 디폴트에서 Ancient는 흔히 A 측 1명 창 고정 + B 측 2명 미드 압박 구조입니다. 다섯 명을 미드에 쏟지 않습니다. 첫 템포 목표는 도넛을 바로 비우는 게 아니라 창 라인 청취 반경을 T 쪽에서 B 보강 여부를 들을 수 있게 잡되, 몸을 너무 일찍 노출하지 않는 것입니다. 도넛이 비면 두 번째 템포에서 커넥션 측이 좁은 입구 스모크로 ‘자리 스모크’를 깝니다. 진입 스모크가 아닙니다. 이걸 Anubis식 중앙 홀 밀어붙임 연기로 착각하면 폭이 틀어져 CT가 Cave 쪽에서 각을 더 편하게 잡습니다.

Ancient 디폴트에서 B 라인은 지연 접촉이 흔합니다. T는 내리막을 급히 타지 않고, 미드 첫 정보가 온 뒤 B 속전속결인지 A 메인 전환인지 고릅니다. 프로 노트에는 측홀 체인이 닫히기 전 세 번째 유틸 금지가 박혀 있습니다. 세 번째 플래시나 스모크를 미드 확인보다 먼저 쓰면 CT가 미드에서 단방향 정보를 거의 공짜로 얻습니다. 잔局 핸드오프 기본점은 Donut vs Main 이택입니다. ‘미드에 있는 사람이 지휘’가 아니라 두 번째 접촉 전 플레이 가능한 수렴구를 누가 쥐는지가 갈립니다.

Anubis: 중앙 홀 와이드는 ‘반폭 전진 + 커넥션 인계’

Anubis 디폴트 미드는 와이드 면세에 가깝습니다. 두 명이 중앙 홀에서 동시에 당기면 첫 교전은 Ancient식 측홀 좁은 체인이 아니라 커넥션 입구와 CT 중앙 홀 각에서 납니다. 풀 바이 디폴트 분업은 한 명은 중앙 홀 가장자리 소프 점유·발소리, 한 명은 커넥션 스모크 뒤 첫 플래시 각이 흔합니다. 두 번째 템포는 커넥션 측 명시적 인계가 필수입니다. 누가 두 번째 플래시를 보강하고, 누가 번들 반 템포로 A/B에 붙는지 정해야 합니다. Ancient처럼 ‘B 정보 올 때까지 기다리기’ 지연을 그대로 쓰면 안 됩니다. Anubis 중앙 홀 공백이 짧고, CT가 미드에서 A 메인이나 B 숏으로 돌아가는 경로가 더 직선입니다.

권총과 디폴트 풀 바이 차이도 여기서 갈립니다. 권총은 커넥션 빠른 터치로 오프닝 킬을 노리기 쉽고, 풀 바이 디폴트는 중앙 홀 폭은 잡되 deep 금지 쪽입니다. deep 진입은 두 번째 접촉을 5v4 교환 창에 고정시키고, CT 리테이크 스모크 한 장에 T 미드 우위가 수직 청취 각에 깎입니다. 스크rim 메모는 Anubis 디폴트를 세 줄로: 중앙 홀 와이드(정보) → 커넥션 인계(유틸 순서) → A/B 이택(사이트 기하). 중간 단계를 건너뛰면 안 됩니다.

같은 디폴트가 Ancient에선 돌아가고 Anubis에선 끊기는 이유

두 맵을 섞어 연습할 때 복사하기 쉬운 건 인원 배치(미드 2, 플랭 1, 잠복 1)이고, 복사하기 어려운 건 두 번째 접촉 트리거입니다. Ancient는 미드에서 한 사이클 들은 뒤 플랭이 가능합니다. Anubis에서 미드를 한 사이클 다 듣고 있으면 커넥션 CT가 A/B 동시 리테이크 예비를 끝낸 경우가 많습니다. 디폴트 승부는 오프닝 킬보다 두 번째 템포 전에 아직 안 쓴 유틸을 누가 들고 있느냐입니다.

디폴트만 따로 무 C4 타이머로 Ancient는 측홀 체인 닫히는 초, Anubis는 중앙 홀 와이드에서 커넥션 스모크 착지 초를 재세요. 두 숫자가 비슷하면 두 맵을 같은 ‘미드 선점’으로 묶은 겁니다. Major BO1에서 한 장만 뽑혀도 두 번째 접촉에서 연기 폭과 플래시 순서를 틀리기 쉽습니다. 스킨 프리뷰나 큐 분산이 이 기하학을 바꾸지 않습니다. 바뀌는 건 맵별 디폴트 박자 기억입니다.