Inferno 바나나 3단: 2층 아래 플랜트 연막·플래시 후속 순서

2026년 9월 22일 03:06:18

B 약경제에서 3단에서 끊기는 이유는 에임보다 연막·섬광·화염의 ‘보이면 OK’ 배치. CT 스폰 대각 피크를 먼저 끊고, 2층 아래 플랜트는 CT 연막→바나나 재클리어 화염→포스트 플랜트까지 후속 반 박자로 맞춘다.

B 약경제, 3단에서 죽는 진짜 이유

Inferno B 약경제는 바나나 3단에서 너무 자주 끝난다. CT가 아직 몸을 내밀기 전에, 설탕통 뒤에서 이미 칼·연막 소리까지 들린다. 대부분은 에임이 아니라 연막·섬광·화염을 「보이면 된다」 수준으로만 깔아 후속 반 박자가 빠진 타이밍 문제다.

경사 입구 연막: CT 대각 창을 누르는 것, 원웨이 내기가 아님

바나나 일반 진입에서 첫 연막의 임무는 CT가 CT 스폰 쪽 대각 peek 창을 쓰지 못하게 폭을 줄이는 것이다. 앞쪽에 떨어지면 연막 가장자리 밖에 틈이 남고, CT는 자리 이동 없이 가장자리 엣지 피크만으로 정보를 뽑을 수 있다. 이건 연막 볼륨과 이동 가능 hull이 만나는 교선 문제지 미신이 아니다.

기본 HE 다음 첫 섬광은 모래주머니~보일러 입구 넓은 면을 덮어 CT 로테 자리가 하드 피크를 못 하게 만든다. 두 번째 교전 전에 내리막을 서두르지 말 것. 콘크리트와 잔디의 발소리 반경이 다르다. 설탕통 뒤에서 착지음만 있고 보폭이 끊기면, 전진이 아니라 정보 수집일 가능성이 크다. 이때 섬광 추가보다 완만한 경사 화염 한 발이 낫다. CT는 로테하거나 유틸을 쓰게 된다.

2층 아래 플랜트: CT 직선을 끊은 뒤 바나나 재클리어

Downstairs plant 창은 upstairs보다 좁다. 유틸 라인은 후속 순서로: CT 연막(coffins 쪽) → 바나나 입구 재클리어 화염 → 포스트 플랜트 화염 자리 예약. 많은 팀이 고정 3연속만 반복하고 CT 점프대 alternate 타이밍을 놓친다. CT가 반 박자 빨리 경사를 클리어하면, 기본 몰로는 데미지만 주는 애니메이션이 된다.

진입 후 보일러 입구에 인원을 몰지 말 것. 2층 아래 플랜트는 복도 한 줄에 다 모여 설치 기다리기가 최악이다. 한 명은 나무 각에서 church 쪽 발소리를 듣고, 한 명은 coffin 각에서 트레이드 앵커를 잡는다. 설치 순간 CT가 점프대 연막을 아직 쥐고 있으면, 바나나 입구를 또 막기보다 후퇴 섬광으로 church 직선을 끊는 게 우선이다. 바나나 재보강은 이미 이기는 구도가 잡힌 뒤의 럭셔리다.

클로치: 연막 한 발이면 CT–사이트 직선부터

리테이크 잔局에 연막이 한 발뿐이면, T가 쓰던 같은 낙점을 재사용하지 말고 CT와 사이트 사이 직선을 먼저 끊는다. CT가 church에서 들어오면 나무 각을 먼저 막고 coffin 각을 정리한다. 바나나 입구 재클리어는 다음 라운드 경제에 남기고, 이번 라운드 남은 유틸로 억지 내기하지 않는다.

연습: 3단을 메트ronome으로

연습할 때 3단을 박자기로 삼아라. 연막 안착 → 섬광 투척 → 재클리어 화염, 세 박 사이마다 반 박자 들어 CT 로테 소리를 듣는다. 반 박자만 빠져도, 설탕통 뒤 기본 자리에서 CT는 이미 두 번째 교전을 끝낸다.

프로 관점에서 Inferno B는 C5GAME·Steam 마켓에서 스킨을 고르는 것과 달리, 맵 리드와 유틸 후속이 경기를 가른다. 팀 스크rim에서 3단 타이밍만 고쳐도 B 약경제 생존률이 눈에 띄게 오른다.