Ancient 경사세 vs Anubis 직각 복도: 미드 두께 맵의 첫 1분 기본 장부

2026년 9월 24일 04:01:04

Ancient는 고저차 중로의 ‘경사세’로 합법 픽셀이 늦고, Anubis는 Main 연막 뒤 Connector 직각 공창이 두 번째 박자를 가른다. 같은 중두께 맵이라도 기본 라운드의 첫 1분 장부는 한 장이 아니다.

Ancient와 Anubis는 종종 같은 대비 폴더에 묶이지만, 기본 라운드 첫 1분의 장부는 표 하나로 끝나지 않는다. Ancient 중로는 고저차가 있는 경사면이다. T가 A 경사나 중문 벽 밀착으로 나올 때, Anubis보다 합법 픽셀이 반 박자 늦게 열리는 경우가 많다. 총이 느린 게 아니라 경사세다. 아직 자세가 안 잡혔을 때 Donut CT는 이미 수직 각을 선점한다.

Anubis는 Main 1선 연막 뒤 직각 공창이 핵심이다. Connector 두 번째 박자에 누가 들어가느냐가, T가 중정에서 두께 교환을 공짜로 내줄지를 가른다.

Ancient: Donut 지연 연막은 표지가 아니라 초시계

프로 기본에서 T는 3플래시로 중경사 강탈을 거의 쓰지 않는다. 흔한 건 A 경사 가벼운 정보 + 중문 정지 창이다. 첫 연막은 Donut 가장자리나 중창 하단에 깔리고, CT를 완전 봉쇄하려는 게 아니라 Donut에서 B홀 점프로 이어지는 CT의 첫 정보 사슬을 끊는 목적이 크다. 연막 가장자리가 반투명인 몇 초 동안 T가 사는 건 경사 꼭대기에서 Donut 입구까지의 정지 위상이다. CT가 B홀 앵커를 채우기 전에, 중경사 두께가 1인인지 2인인지 읽을 수 있느냐가 관건이다.

CT 기본 두께는 Donut + 중문 후방 포인트 사이에서 탄력적으로 움직인다. Donut에 사람이 있으면 중경사 첫 교전은 후방이 부담하고, Donut이 비면 B홀에 늦게 붙은 CT가 2차 굴절로 발소리를 보충해야 한다. T가 1분 안에 인력을 A 경사에만 쏟으면 기본 라운드는 B홀 로테이션세를 진다. Ancient B 루트는 Mirage식 짧은 로테가 아니다. 붉은 경사에서 중문을 거쳐 B홀로 꺾을 때, 체감보다 두 번째 박자가 더 비싸다. 대비를 쪼갤 때 중경사 기본과 B홀 기본을 실행 체인 두 개로 나누는 편이, 중로 연막 순서만 외우는 것보다 실전에 가깝다.

Anubis: Main 연막 순서 뒤 Connector 공창

Anubis T 기본은 Main 복도 폭을 사는 쪽에 가깝다. 1선 연막이 터지면 Connector 입구에 아주 짧은 직각 공창이 생긴다. CT가 Main 전방을 잡고 있으면 Fountain에서 사선으로 들어올 때 첫 교전은 Ancient의 경사 각도 올리기가 아니라 수평 라인인 경우가 많다. 프로팀은 여기서 단일 플래시 debt를 자주 쓴다. 플래시 한 발로 Main 전방을 반 걸음 물리고, 두 번째는 쫓지 않으며 예산을 Temple 측 늦은 리드에 남긴다. 두 번째 박자에 Connector를 억지로 당기면, 중정에서 Main으로 오는 CT 두께가 분수 호 뒤에 겹친다. T 기본으로 더 안정적인 건 Main 연막 + 중정 정조준 각 점유로, CT가 Main 강한지 Temple 약한지 먼저 추측하게 만드는 것이다.

CT 기본은 Main 후방 + Connector 보충 가능 사이를 로테한다. Main 전방이 플래시로 비워지면 Connector CT가 즉시 역피크할 필요는 없고, Main 발소리 수를 듣고 Temple 연막 여부를 정하는 패턴이 흔하다. Ancient의 Donut→B 점프와 다르게 Anubis 로테는 90도 꺾임이다. CT가 반 박자 늦게 Connector를 메워도 T의 Temple→B 가는 가는 다리를 잘라낼 수 있다. T가 Ancient식 중두께 느린 밀기를 그대로 복사하면 Anubis 중정에서 한 칸 더 서게 되고, CT에게 분수에서 Main으로의 교차 위상을 공짜로 준다.

대조: 같은 강경 반기, 첫 교전 위상 차이

같은 강경 반기 경제 구간에서 두 맵의 첫 교전 차이는 총기가 아니라 지형이 주는 합법 픽셀 순서다. Ancient: 경사 꼭대기에서 Donut 가장자리가 먼저 보이고, B홀 정보는 세 번째 박자에야 장부에 올라가는 경우가 많다. Anubis: Main 연막 뒤 Fountain 사선 진입으로 중정 첫 교전은 더 이르지만, Temple � default가 더 brittle하다.

기본 연습 때 간단한 자가 점검: 1분이 끝날 때 「중로 두께 몇 명인가, 로테 다리가 이미 보였는가」 중 몇 개에 답할 수 있는가. Ancient 기본은 두께는 더, 로테는 덜 답해도 되는 편이다. Anubis는 반대로 로테 다리를 중로 두께보다 먼저 읽어야 하는 경우가 많다.

맵 로테이션 주에 Ancient/Anubis를 「중두께 맵」 하나로 합치면 장부가 섞인다. 경사세 / 직각 복도로 기본을 나눠 적어야 BO1 시간 안에 두 번째 박자를 다른 맵 것으로 쓰는 실수를 줄일 수 있다.