Major 맵풀에서 Ancient와 Anubis를 같은 ‘기본 커리큘럼’으로 묶어 연습해도, 실전 템포는 전혀 다릅니다. Ancient는 경사·B창 이중 청취, Anubis는 수로·측홀 ‘목 조르기’로 CT의 첫 선택이 갈립니다. 강제·비정상 러시 없이, CT는 두께로 시간을, T는 90초 동안 ‘합법적인 트레이드’를 사는 법을 정리합니다.
리드
Major 로테이션에서 Ancient와 Anubis는 자주 한 주차에 같이 올라옵니다. 겉보기엔 ‘비슷한 기본 drills’처럼 느껴지지만, 외야 구조가 완전히 다릅니다. Ancient는 경사면 위 창문이 겹치면서 B창·중경사에서 정보가 동시에 새고, Anubis는 수로 입구에서 목을 조른 뒤 측홀과 A롱 중 누가 먼저 머리를 내미는지에 따라 기본 템포가 갈라집니다. 여기서는 기본 라운드만 다룹니다—강제·올인 러시가 아닐 때, CT가 두께로 시간을 벌고 T가 첫 90초에 ‘무료 첫 킬’ 대신 정당한 트레이드를 사는 순서입니다.
Ancient: 경사 + B창 ‘이중 청취’
CT 기본 배치에서 가장 안정적인 형태는 흔히 한 명은 중경사 발소리, 한 명은 B창 각도, 세 번째는 A 또는 보조 건물 늦은 점화로 기동하는 구조입니다. T 쪽 흔한 실수는 미드 연막 한 장 깔고 전원이 경사에 붙는 것입니다. 경사 재질은 Mirage 미드 연결보다 발소리 꼬리가 더 뭉개져 들립니다. CT는 peek 없이도 대략 인원을 짐작할 수 있습니다. 더 이득인 플레이는 세 번째 박자에 B창 가장자리를 끼는 좁은 연막을 추가해, CT의 시야를 ‘전장 청취’에서 ‘연막 가장자 한 칸’으로 압축한 뒤, 그때서야 플래시·스윙으로 첫 접촉을 노리는 것입니다.
경사에서 자주 놓치는 프레임(조준선) 장부도 있습니다. B 외곽에서 슬라이스 진입할 때, 조준 높이와 엄폐 상단이 어긋납니다. 기본 라운드에서 CT가 창틀 높은 자리에 서 있으면, T가 경사에 붙어 급정지한 첫 탄은 창턱 아래로 빗나가기 쉽습니다. 반대로 T가 A롱 원거리에 한 명을 남기면, CT가 보조 건물로 돌아가는 인원은 두 번째 박자가 되어야 ‘합법’합니다—첫 박자는 정보만, 깊은 추격은 금지입니다. NaVi 같은 팀의 외야 차지(占)는 점유가 아니라 B창을 단방향 정보창으로 만드는 경우가 많습니다. 상대는 내가 경사를 넘는 걸 보더라, CT 창 안에서 완전한 몸통 피크를 주지 않을 수 있습니다. 기본 라운드에서 이 감각을 익히는 편이, 좌표 외우기보다 오래 갑니다.
Anubis: 수로·측홀 ‘좁은 복도 세금’
Anubis 기본 압박의 중심은 수로—측홀 좁은 축입니다. T가 A롱과 측홀을 동시에 밀면, CT 미드는 3초 전후 ‘왼쪽을 들을지, 오른쪽을 볼지’ 갈림길에 섭니다. CT 기본은 수로에 재점화 가능한 화염 한 자리를 남기고, 측홀은 짧은 peek만—몸 전체를 트레이드 존에 넣지 않는 쪽이 합리적입니다. T 기본 이득 루트는 측홀 플래시 선행, A롱은 한 박자 늦게 한 걸음입니다. 플래시가 떨어지는 그 반 박자에 CT가 먼저 첫 발을 쏘게 만들고, 방향을 틀리면 정보를 내주고, 맞추면 그때 트레이드를 거는 식입니다.
Ancient와 달리 Anubis 외야 ‘두께’는 모서리 많고 직선이 짧다는 점에 있습니다. 기본 라운드에서 미드 전원 에임 대결은 비추천입니다. 한 명은 수로 견제, 두 명은 플랜트 기본 유틸(A번 화염 / B홀 연막)이 팀 drill과 잘 맞습니다. 프로 스크림에서 흔한 과제는 ‘첫 90초는 기본만, 강제 금지’—총알이 아니라 유틸 박자와 인원 순서를 깎는 주차입니다. 스택이라면 Ancient는 ‘경사 청취 + B창 연막 가장자’, Anubis는 ‘측홀 플래시 + 수로 화염 리필’을 같은 주에 번갈아 넣어, 한 맵만 기본이 익숙해지는 걸 막는 편이 좋습니다.
마무리: 기본은 점유가 아니라 ‘두 번째 박자’ 구매
공통점: 첫 1분에 다섯 명으로 한 킬을 사지 말 것. Ancient는 경사 두께로 CT 로테를 늦추고, Anubis는 좁은 복도로 CT의 먼저表態(선택)를 강요합니다. 기본이 자리 잡혔다는 신호는, ‘이 박자에 정보인지 트레이드인지, 다음 박자에 누가 플랜트를 닫는지’를 말로 설명할 수 있을 때입니다. C5GAME에서 검색해 외운 라인 이름 몇 개보다, 그 설명 능력이 랭크에 더 직결됩니다.