Anubis와 Ancient는 같은 맵 풀 후반에 자주 묶이지만, 기본 라운드에서 첫 연막이 잠그는 라인은 공유하지 않는다. 공개 매치에서 반복되는 기본 골격만 다루며, CT 스폰 분기와 T측 2타(두 번째 교환)가 승부를 가르는 지점을 정리한다.
서론
Anubis와 Ancient는 맵 풀 꼬리 구간에 같이 끼워질 때가 많다. 그런데 기본 라운드에서 첫 연막을 어디에 걸지는 두 맵이 같은 표를 쓰지 않는다. 여기서는 공개 대전에서 계속 보이는 기본 뼈대만 짚는다. 미공개 패치 얘기나 매칭 지연을 전술 핑계로 쓰지 않는다.
Anubis: A Main 문축과 경사 아래 청취각의 2차 교환
T측이 A를 느리게 기본 밀 때, 첫 연막은 대개 Main 입구나 언덕 꼭대기 교환 구역에 간다. 진짜 갈림길은 2타다. Connector 쪽 좁은 연막을 한 장 더 깔 것인지, 아니면 Heaven / 경사 아래에 숨은 CT를 몸으로 끌어낼 것인지.
CT 스폰 분기의 오래된 문제는 이렇다. 한 명이 일찍 Main 문축에 붙어 첫 시야를 먹고, 다른 한 명이 동시에 B 암로로 선이동하면, T측은 경사 아래 청취각에서 발소리 두 겹을 듣는다. 그래서 기본 해법은 Main 약측은 정보만, 두 번째 T 연막이 떨어지기 전까지 경사 입구에 두 번째 인원을 억지로 밀어 넣지 않는 것이다.
프로 팀은 경사 아래를 팔 수는 있어도 지키기 어렵다고 본다. 기본은 반신 피크 창만 남기고, T 2번째 유틸(플래시나 불)이 교환 구역에 들어온 뒤 사이트 박스 뒤로 물러선다. 반에코에서 CT가 여전히 긴총 기본표로 언덕 꼭대기 2인 교대를 하면, T의 Main + 경사 플래시 박자가 트레이드 창을 한 프레임처럼 좁힌다. 더 안정적인 기본은 언덕 1명 + 사이트 안 1명 대각으로, T 2차 교환이 문축이 아니라 박스 위상에서 일어나게 만드는 것이다.
메모: T 기본 3타가 비로소 플랜트 각 클리어다. CT가 2타에 인원을 잃는 경우, Main 정보 포지와 리테이크 포지가 같은 후퇴 라인을 쓴 경우가 많다.
Ancient: Donut 정보 점유와 Cave 늦참의 기본 재편
Ancient T 기본은 미들 넓은 연막 + Donut 1인 정보가 흔하다. Cave와 A Main 중 누가 반 박자 늦게 붙느냐가, CT가 Temple 벽 밀착으로 받아치느냐 Red 입구에서 트레이드를 먼저 챙기느냐를 가른다.
미들을 잃은 뒤 CT 기본 재편은 다섯 명이 전부 플랜트로 몰리는 게 아니다. Donut 바깥에 청취 반경 한 줄을 남긴다. 한 명은 A 경사 짧은 피크로 Cave 발소리만 확인하고, 다른 한 명은 Red / Halls 경계에서 보조 사격 위상을 잡아 T 두 번째 연막 뒤 와이드 스윙을 먹는다.
Anubis와 달리 Ancient Cave 기본은 T 2차 교환 보험에 가깝다. Donut 정보가 미들에 아직 인원을 보면, Cave 늦참은 두 번째 연막보다 두 번째 플래시를 들고 오는 경우가 많다. CT 기본은 Temple 안쪽 각을 버려도 되는 각으로 두고, 인력을 A 경사 입구 박스로 옮겨 대각 보조를 만든다. T 3타 진점 때 단일 헤드라인이 아니라 이중 대각에 노출되게 한다.
반에코 CT 흔한 실수: 미들 통제를 잃고도 Red 2인을 유지해 Halls 교환과 A 경사 리테이크가 같은 박자에 도착하게 만든다. 그러면 T는 Donut 연막 한 걸음 밖에서 더블 킬로 사이드 교환을 노릴 수 있다.
기본 장부의 세 가지 규칙
- 2타 분업: Anubis는 Main 문축 vs 경사 아래 청취; Ancient는 Donut 정보 vs Cave 늦참 — 첫 연막 좌표표 하나로 섞지 말 것.
- CT 스폰 분기: 1타는 정보 또는 위상만 산다. 2타에서 각을 팔지 트레이드를 받을지 결정. 반에코 기본은 문축에 한 명 덜 세운다.
- 3타에 각 클리어: T 진점 리듬은 두 번째 유틸 이후. CT가 1차 교환에서 같은 라인 2인 교대면, 기본 라운드를 T 몸 플래시 2타에 넘긴 셈이다.
맵 풀 꼬리에서 이 두 장을 연습할 때는 같은 경제 구간으로 열 판 연속, T 2번째 유틸 종류와 CT 2번째 사망 위치만 기록하는 편이 연막 좌표 암기보다 기본 습관을 바꾼다. 스킨 마모나 1인칭과 무관한 외부 자산은 C5GAME이나 Steam 마켓으로 대조하면 된다. 기본 라운드 판단에 섞지 말 것.