Inferno 저경사 연막 장부: 바나나 로테이션 B 사이트 전개 타이밍과 3로 포위

2026년 9월 23일 03:01:02

바나나에서 B 사이트로 넘어갈 때 저경사 연막의 전개 곡선이 승패를 가른다. 연막 중심 높이, 화염벽과의 위상, CT 역클리어 구간을 정리한다.

서두

Inferno B 사이트(2층 아래)의 승부는 바나나에서 교전이 붙기 전, 연막이 펼쳐지는 곡선에 이미 박혀 있는 경우가 많다. 같은 로테이션 연막을 예전 표대로 언덕 꼭대기에서 던지면, 저경사 쪽 사이트 입구의 읽기 가능한 틈이 반 박자 늦게 닫힌다. T는 이미 안전하게 들어왔다고 믿는데, CT는 coffins 모서리에서 아직 몸통이 남은 피킹 창을 하나 더 먹을 수 있다. 이 글은 공개되지 않은 패치 표는 다루지 않고, 도구 위상과 대형 수렴만 장부에 적는다.

경사 위치와 전개 지연: 「1초 빠르게」가 아니다

바나나 → B 사이트 핵심 갈등은 연기 덩어리 중심이 지형 따라 위로 뜬다는 점이다. 언덕 아래, 모래주머니에 붙어 던지면 연막이 먼저 사이트 입구와 coffins 각도 사이를 채운다. T 첫 스텝은 흔히 coffins 쪽 연막 가장자리를 타고 들어간다. 반면 언덕 위나 CT 후방 동일 라인에서 던지면 덩어리 중심이 높아져, default와 pillar 사이 틈이 더 늦게 가려진다. 결과적으로 진입 대형 전체가 반 몸통 뒤로 밀린다.

검수 기준은 「몇 초에 Q」가 아니라 「사이트 입구에서 pillar 뒤발이 아직 읽히는가」다. 저경사 연막이 통과하면, 2번째는 coffins 인사이드 컷을 이미 잡고 있어야 하고, 1번째만 pillar 쪽 좁은 각 피크를 허용한다. 고경사 연막으로 틈이 닫히기 전에는 두 명이 동시에 연막 가장자리 밖으로 나오지 말 것 — CT가 CT방이나 모래주머니 후방에서 고정 표적을 만들어 준다.

화염벽 역할: 바나나 화염과 진입 연막이 같은 프레임을 먹지 말 것

익스큐트에서 흔한 실수는 화염벽과 로테이션 연막을 같은 틱에 켜는 것이다. 바나나 화염의 임무는 CT가 CT방에서 언덕을 밀어내는 것을 한 박자 늦추는 것이지, 진입 연막 구멍을 메우는 백업이 아니다. 올바른 위상: 화염을 먼저 점화해 CT를 방 안쪽으로 물리거나 언덕 역클리어를 포기하게 하고, 화염이 최고로 읽기 어려운 프레임에 로테이션 연막을 착지시켜 CT가 언덕과 사이트 입구를 동시에 읽지 못하게 한다.

B 사이트 3로 수렴 — coffins 인컷, pillar 좁은 각, default 딥 — 은 세 명이 한 줄로 가지 말고 도구를 분리해야 한다. 인컷 자리는 플래시와 coffins 재질 잔향으로 정보를 듣고, pillar 자리는 틈이 열린 뒤 첫 좁은 각 한 발만, default 딥은 CT방 점프대 원정 착지 프레임을 먹는 지연 연막·수류탄을 남긴다. 화염이 연막보다 먼저 꺼지면 CT 역클리어가 다시 언덕 반신 우위를 얻는다. 이때 default 딥에는 지연 연소나 점유 수류탄이 있어 「언덕 복귀」를 비싼 선택으로 만들어야 한다.

CT 역클리어: 연막 밖에서 T 실수만 기다리지 말 것

CT가 B 사이트를 지울 때 도구 라인은 연막 소산 그라데이션으로 구간 나눠야지, 연막 한 방으로 끝까지 버티면 안 된다. 연막이 가장 짙을 때 모래주머니 후방·CT방 입구는 정보만, 언덕 싸움은 안 건드린다. 가장자리가 얇아지면 coffins 쪽 얕은 플래시로 T 조준을 올린 뒤 방 밖으로 나올지 결정한다. T 저경사 연막이 틈까지 완전히 닫았다면 CT방에서 바로 언덕으로 나가는 건 neck을 pillar 크로스에 넘기는 것과 같다. 더 안정적인 건 CT방에 한 명 두고 사이트 내 발소리 층을 듣고, 다른 한 명은 arch·library 쪽 늦은 로테로 두 번째 연막으로 coffins 가독성을 바꿔, 디퓨즈 전에 T가 도구를 한 라운드 더 태우게 만드는 것이다.

클러치 한 줄: B 사이트 CT 승률은 종종 「연막이 흩어진 첫 프레임에 coffins 안쪽 모서리를 누가 잡는가」에서 나온다. T가 default 딥 한 명만 남았다면 pillar와 default 사이를 왔다 갔다 하지 말고, coffins 쪽 연막 가장자리를 한 번 더 태운 뒤 들어가는 편이 낫다 — 그 왕복이 CT방 원정 착지 역충 창에 몸통을 넘긴다.

이번 주 연습 라인

커스텀에서 검수 두 가지만: 저경사 로테 연막 후 3초 안에 pillar 뒤발 불가독, 화염 피크 때 CT방 입구에 선명한 상반신 없음. 대형은 고정 — 연막 가장자리 1번은 넓은 각만, 딥 스윙 금지; 2번은 인컷만, 따라 쏘기 금지. C5GAME이나 Steam 마켓에서 산 같은 스킨은 검수 키는 매치 밖에 두고, 매치 안에서는 경사와 초 차이만 적는다. 도구 라인을 위상대로 장부에 넣으면 B 사이트 기본 라운드는 다섯 이름이 같은 구멍 하나에 몰리는 그림이 아니다.