리스트 썸네일은 총이 주인공인데, 인스펙트 한 바퀴는 키체인 pendulum이 조명·그림자·스펙큘러를 먼저 가져갑니다. AK 탄창井·M4 리시버 ‘읽기 띠’를 가로지르는 건 float가 아니라 가짜 스크래치, 3바퀴째 플레어는 가짜 잡티처럼 보입니다. C5GAME에서 같은 템플릿 고를 때 ‘체인 탓인지, 스킨 탓인지’부터 나누세요.
한 줄로
키체인은 wear 숫자를 안 바꿉니다. 대신 인스펙트에서 명판·페이드·다크 골드 롤링이랑 금속 테두리·투명 파츠 굴절이 같은 프레임 대비를 두고 싸우게 만듭니다. C5 리스트에서 연 건 ‘총 위주’ 구도인데, F 첫 바퀴는 감독이 바뀐 느낌—pendulum 한 번 지나가면 Readable 구역이 반 칸 먼저 어두워집니다.
인스펙트에서 뭘 보면 되나
- 고정 궤도 카메라 + 손잡이·핸드가드 바깥 걸림 → 각도 따라 스윙 폭이 커짐
- 2사분면 근처: 체인이 AK 탄창井이나 M4 기匣 위 ‘웨어 읽기 밴드’를 가로지름 → 그림자·하이라이트가 그radient를 두 덩어리로 자름 → 가운데 한 번 더 닦은 흔적처럼 보임
- 납작 캡슐 링크: 법선 변화가 급해서 짧은 띠 하이라이트; 홀로 레이어면 1~2프레임에 핫 스티커 자리 위를 스쳐 ‘끊긴 잉크’ 착시 (4연 스티커랑 무관)
- 리스트 정지 컷만 보면 가림을 스킨 결함으로 착각하기 쉬움
2·3바퀴: 여기서 돈이 새 나감
3바퀴 전후 엔진이 근경 specular를 한 단 올리면 키체인 금속이 먼저 포화.
| 걸림 위치 | 자주 틀리는 해석 |
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| 카라·버터 손잡이 쪽 (렌즈 가까움) | 작은 화이트 스팟 → 도플러 ‘등급 내 이물’ |
| 긴 총열 + 대형 피규어 | 이동 소프트박스처럼 어두운 몸통 cold band 전체가 밝아짐 → 웨어 경계 흐려짐 |
Steam 마켓 GIF랑 C5 프리뷰 회전 속도는 완전히 같지 않습니다. 리스트가 앞 프레임만 보여주면 체인이 측면 극한 스윙에 멈춰 명판에 하이라이트가 박힌 채 노출될 수 있고, F로 한 바퀴 돌리면 pendulum이 중앙으로 와서 총만 다시 읽기 좋아집니다.
C5에서 사기 전 체크
- 같은 float 구간에서 체인 ON / OFF(또는 체인 없는 동일 템플릿) 두 번 인스펙트
- 어두운 gradient·강 대비 (아시모프 허리선, 마블 페이드류)는 필수
- “이 번호 손해?”보다 “가린 게 체인 레이어인가, 총인가?” 먼저
导购结论
명판·페이드 ‘깨짐’이 리스트 한 장만으로 보이면, float 운이 나쁜 게 아니라 키체인 그림자·플레어일 확률이 큽니다. C5GAME에서 더 깨끗한 구간 고를 때는 전체 회전 + 3바퀴 근처까지 보고, 체인 유무 대조 없이 결제하지 마세요.**
专家碎碎念
솔직히 키체인 달면 인스펙트 주권은 체인 쪽으로 넘어갑니다. wear는 items_game 그대로인데 눈만 속아요. Steam GIF랑 C5 F 속도 차이 때문에 리스트와 실제 첫 바퀴도 어긋날 수 있어요—되돌릴 수 없는 착시를 float 싸움으로 치르지 말고, 레이어 분리가 제일 싸게 배우는 방법입니다.