C5에서 케이스·컬렉션·요원을 넘길 때 보이는 건 썸네일과 마모 구간일 뿐이다. 실제 풀·StatTrak·인게임 검수 모델은 defindex와 태그 한 줄이 정한다. tier·itemset·slot 대응만 잡으면 박스 이름만 외우는 것보다 오판이 줄어든다.
들어가며
C5에서 무기 케이스, 컬렉션, 요원 탭을 넘기면 대개 썸네일과 마모 구간만 먼저 보인다. 그런데 어떤 풀에 들어가는지, StatTrak이 가능한지, 검수 화면에서 모델이 맞는지는 게임 econ의 defindex 한 줄과 붙은 태그가 가른다. 박스 이름만 외우기보다 이 대응을 익히는 편이 거래·검수에서 헷갈림을 줄인다.
무기 케이스: contents는 스킨 이름이 아니라 defindex 목록
각 무기 케이스는 데이터상 loot list(contents 등)와 1:1로 연결된다. 표에 적히는 건 드롭 가능 아이템의 item definition index이고, 각 항목에 paint kit, 마모 구간, 희귀도 가중치가 붙는다. 목록의 「○○ 케이스」는 사람이 읽기 쉬운 껍데기일 뿐이다. 같은 도안이라도 다른 케이스 contents에만 걸려 있으면 드롭 풀이 달라지고, itemset 규칙에 따라 StatTrak 자격도 바뀔 수 있다.
실전에서는 세 단계로 보면 된다. 필터에서 케이스·시리즈를 고정 → 항목에 나온 무기 베이스(AK, M4A1-S 등) 확인 → 원하는 마모·특수(★, 기념품)가 그 케이스 tier에 실제로 있는지 대조. 검수에서 패턴이 어긋나거나 나이프 형태가 다르면, paint kit는 맞는데 item definition이 틀렸거나, 같은 도안의 다른 베이스를 본 경우가 많다.
컬렉션: itemset이 경계를 그린다
Collection은 econ에서 itemset류 태그로 여러 paint kit를 한 규칙 묶음에 넣는다. 어떤 나이프·장갑·총 스킨이 「이 시리즈 논리로 태어났다」는 경계를 공유하는지가 핵심이다. 컬렉션 페이지 표지는 대표 kit일 뿐, 박스 안 모든 tier에서 같은 특수 속성이 나온다는 뜻은 아니다.
매입·등록 시 「이 컬렉션 소속」은 그림이 비슷한지가 아니라 태그가 해당 set에 속하는지로 판단한다. C5 시리즈 필터는 그 경계를 빠르게 찾게 해 주며, Steam 마켓과 마찬가지로 최종 기준은 defindex + 속성이다. 서로 다른 set에서 비슷한 도안 두 자루를 같은 취급하면, 이전·전시 단계에서 실수하기 쉽다.
요원: 별도 defindex, 총 스킨 표와 분리
요원 스킨은 character 항목이다. 메시, 기본 팔, 음성, 배지 슬롯은 equip region / slot에서 T·CT 진영과 묶인다. 보통 일반 무기 케이스 contents에는 들어가지 않고, 요원 팩·작전·별도 드롭 테이블 쪽이다. 「요원」 칸은 또 다른 defindex 집합이므로 총 paint kit 논리를 그대로 대입하면 안 된다.
검수할 때는 풀 모델 교체인지 텍스처만 바꾸는지 본다. 재킷만 바뀌는 항목도 있고, 머리·장갑 인터페이스까지 바뀌는 항목도 있다. 「같은 시리즈 요원」이라고 적기 전에 진영과 slot이 일치하는지 확인한다. 총 스킨과 같이 이름은 같아도 defindex가 다르면 거래상 다른 물건이다.
정리
무기 케이스는 「어느 풀에서 나오는지」, 컬렉션 itemset은 「어느 규칙 경계에 속하는지」, 요원은 「인물 slot과 진영」을 담당한다. C5 필터는 이 필드들로 들어가는 지름길이다. 게임 검수나 Steam 항목과 맞출 때 defindex → paint kit → set/tag 체인을 머릿속에 두면, 케이스·시리즈·요원 세 표를 한데 섞는 일이 줄어든다.