Anubis는 A Main·수문 꺾임에서 ‘관문세’로 첫 박자를 사고, Ancient는 Donut 외곽·Cave 입구错位로 CT 기본 배치를 두 타이밍에 쪼갠다. 풀 이코노미 기본 풀바이만 다룬다.
많은 이들이 기본 풀바이를 ‘다섯 자리 총기·유틸 풀세트’로만 이해한다. Ancient와 Anubis에서는 그보다 출생 타이머에 가깝다. 첫 박자는 첫 접촉(首触) 자격을 사는 구간이고, 둘째 박자에서야 번영 점유를 실질적인 플랜트 권한으로 수렴한다. 이번 글은 풀 이코노미 기본 풀바이만 다루며, 미공개 패치나 권총 라운드와는 섞지 않는다.
수문 두께: Anubis T 기본 풀바이의 ‘관문세’
Anubis T 기본 풀바이의 갈림길은 B 소보다 A Main과 수문 사이 꺾임에 있다. 프로 기본은 다섯이 A 홀에 밀어넣기보다, Main 바깥 두 명이 두꺼운 변(edge) 점유로 CT의 A 홀 증원 창을 둘 중 하나로 압박한다—mid 인원을 유지하거나, A 홀 전방을 밀착 수비. 셋째는 mid 바깥에서 deep peek 없이 connector 두께 정보만 ‘있음/없음’ 두 단으로 판매하고, 넷·다섯은 B 소나 mid 슬로우로 CT가 A 홀 구출에 움직이는 반 초를 기다린다.
유틸 장부도 두 박자다. 첫 박자 Main 연막+플래시는 홀 입구만 덮고 deep 올화이트를 노리지 않는다—목적은 CT가 홀 안에서 통행료를 못 받게 하는 것이지 즉시 플랜트가 아니다. 둘째 박자 mid 플래시나 B 소 불은 CT 기본 로테를 ‘mid 보충’ vs ‘A 홀 역클리어’로 절단한다. 둘째 박자 전에 mid 플래시를 먼저 던진 쪽이 기본 풀바이 가격 결정권을 잡는다.
CT 기본 풀바이는 반대다. 수문 근처 1, A 홀 1(후퇴·교전), mid 1은 connector 문틀 선 넘지 않음, 나머지 2 기동. CT가 두려워하는 건 T 러시보다 Main 밖에서 첫 접촉을 안 팔고 15초를 끌어 기본 스택을 얇게 만드는 패턴이다.
Donut 외곽: Ancient T 기본 풀바이의 Cave 차용
Ancient T 축은 Donut 외곽과 Cave 입구의错位. Anubis 관문 꺾임과 달리 첫 박자는 Donut에 자주 걸린다—외곽 두 명, Cave 입구 1은 리슨·얕은 플래시만, deep 금지. mid·A Main 각 1은 가짜 접촉으로 레이더에 세 방향 압력, 실제 첫 착지는 Donut 또는 Cave 둘 중 하나. 둘째 박자는 Cave 얕은 클리어 후 Donut 내곽 보조 플래시, 또는 외곽 연막으로 Temple 증원 창을 막는 식으로 수렴한다. B 쪽 기본 풀바이는 대개 페인트—불·플래시 한 세트면 충분, 다섯이 로테할 필요 없다.
CT는 Temple 기둥 복도는 버리지 않고, Donut은 양보 가능. 기둥 1, Donut 내측은 A 사이트 후방으로 후퇴, Cave 1은 역클리어만·전진 금지—T는 Cave 플래시로 입구 통제권을 바꾸는 두 박자를 좋아하고, CT 전진은 둘째 박자 로테 창을 내준다. B는 두꺼운 변 1명, mid 기동은 Anubis보다 더 뒤—Donut 외곽을 잃으면 A·B 로테가 Cave 라인으로 두 동 갈린다. T가 둘째 박자 전 Temple 보충을 끌어내면 ‘두 박자 장부’가 무승부에 가깝고, 아니면 Ancient에서 흔한 손절은 A 내곽 고집 대신 B 기본 유틸로 전환이다.
대조: 같은 ‘기본 풀바이’가 지도마다 다른 이유
Anubis는 관문형—세금은 Main·mid 꺾점, 수렴이 빠르고 둘째 박자는 A 홀 vs B 소 이분법. Ancient는 외곽형—세금은 Donut 두께, 수렴이 반 박자 느리고 Cave는 메인 dish가 아니라 차용. 연습할 때 연막 좌표만 외우지 말고 ‘첫 박자 누가 첫 접촉 자격을 파는가, 둘째 박자 누가 점유를 플랜트 권한으로 수렴하는가’를 먼저 적어라. Anubis mid 플래시를 Ancient Donut에 그대로 옮기면 첫 박자에서 출생 타이머를 잃는 경우가 많다. Steam 공식 매치메이킹 풀 이코노미 기본 라운드에서도, 지는 이유가 총기력만은 아니다—잘못된 두께에서 첫 박자를 치러 CT 기동 창을 키워 준 것인 경우가 더 흔하다.