바나나가 구덩이 가장자리에 닿았을 때 CT가 첫 교전을 버릴지 말지가 갈린다. 차단 연막·순서·플랜트 후 도서관 회전까지, 2층 플랜트를 ‘좌표’가 아니 ‘선점’으로 정리한다.
구덩이 가장자리 연막: 면적이 아니라 경사면 주권
Inferno A구역은 종종 바나나가 구덩이 가장자리에 붙었는데 CT는 첫 접촉을 팔지 말지 아직 못 정한 그 반 박자에서 갈린다. 2층 플랜트는 평면이 아니라 바닥·가장자리·짧은 상자 세 층이 겹친 자리다. 유틸을 좌표만 외우고 누가 차단선을 먼저 잡는지를 빼면, 연막은 켰는데 사람은 여전히 경사에서 피를 바꾸는 적자 장부가 된다.
바나나 압박 초반 첫 연막은 바나나 전체를 막는 그림이 아니라, CT가 CT 스폰·세 상자 대각으로 구덩이 가장자리를 보는 창을 끊는 것이 목표다. 프로 기본값에서 차단 연막의 바깥선은 구덩이와 짧은 상자 사이 좁은 틈에 많이 걸린다. CT가 구덩이 안에서 들썩이며 조준하면, 연막이 풀리거나 플래시로 각을 깨기 전까지 기다리는 쪽이 된다. T는 첫 몸값을 경사 꼭대기 뒤쪽에 두고, 플래시로 프레임을 어긋나게 한다 — 플래시는 CT가 습관적으로 구덩이 가�자리를 pre-aim하는 높이에서 터지고, 본인은 연막 가장자리 뒤에서 각을 바꿔 넓은 각을 반넓이로 줄인다.
두 번째 유틸은 보통 구덩이 안의 불 또는 수류탄으로 나뉜다. 불은 바닥 전체를 덮을 필요 없이, CT가 구덩이에서 한 걸음 나와 보조 사격하는 길만 막으면 된다. 수류탄은 짧은 상자 뒤쪽 가장자리에 넣어 CT가 키를 떼거나 자리를 옮기게 한다. 핵심은 순서를 뒤집지 않는 것: 먼저 차단, 다음 포지션 압박, 마지막이 플랜트 근처 확정용 불. 구덩이 불을 먼저 던지고 차단을 나중에 보충하면, CT는 여전히 CT 스폰 라인에서 통행료를 받을 수 있고 바나나는 다시 1v1 세금 구간이 된다.
2층 플랜트 이후 CT 회전: 도서관 각의 두 박자
기본 플랜트 후 CT 회전은 구덩이로 직선 돌진이 아니라 도서관—세 상자—CT 스폰 삼각 안에서 두 박자로 움직인다. 첫 박자, CT는 CT 스폰 쪽 플래시나 수류탄으로 구덩이 잔류 인원을 시험한다. 둘째 박자, 도서관 각에서 나와 짧은 상자 뒤 불로 디퓨즈 자리를 비운다. T가 2층 플랜트 후 버티려면 유틸 장부를 미리 써 둬야 한다: 폭탄 뒤 연막(CT 스폰 라인 차단), 구덩이 가장자리 연속 연막(경사 빠른 밀기 방지), 도서관 입구 불(각 peek 지연).
가장자리 연속 연막 타이밍은 플랜트 위치와 강하게 묶인다. 플랜트가 짧은 상자 쪽이면 CT는 도서관 비중이 커지고, 구덩이 바닥 쪽이면 CT 스폰 빠른 밀기 가중치가 올라간다. 같은 네 유틸 세트라도 플랜트 오프셋에 따라 두 번째 연막 낙점을 바꿔야지, 고정 조준점만 반복하면 안 된다. 클러치에서 CT에게 연막이 하나뿐이면, 도서관 입구 차단이 CT 스폰 깊은 연막보다 이득인 경우가 많다 — T 디퓨즈 기본 몸축은 구덩이 가장자리에 있고, 도서관 각이 마지막으로 공짜 정보를 얻을 수 있는 자리이기 때문이다.
훈련 체크리스트: ‘바나나—구덩이—플랜트’를 세 줄로
커스텀에서는 세 세트 녹화를 고정하는 걸 권한다: 경사 꼭대기 차단 + 가장자리 플래시(CT가 여전히 구덩이 pre-aim 하는지), 플랜트 후 8초 3연속(폭탄 뒤 연막·도서관 불·CT 스폰 수류탄 각 하나), CT 회전 5v4 기본(첫 킬 없이 도서관 누가 먼저 peek). 각 줄마다 두 가지만 기록: 첫 유틸이 터질 때 내 위치, CT 첫 발사가 어느 창 라인에서 나왔는지. Inferno 바나나와 2층 플랜트의 본질은 경사면 주권을 플�ant 확정권으로 바꾸는 것이다. 유틸 순서가 맞으면 교전은 ‘누가 반응이 빠른가’에서 ‘누가 통행료를 한 번 덜 내는가’로 내려온다.