프로 기본에서 Dust2는 ‘미드 정보·롱 맞붙’이 아니라 롱 개구부·미드 doors·숏 계단의 첫 접촉 창이 갈라진다. 각 레인의 각 두께·리로테 경로·두 번째 샷 귀속을 맞추면 후반 로테이션이 흔들리지 않는다.
Dust2를 ‘미드 정보 싸움, 롱에서 반응속도’로만 줄여 쓰면 프로 디폴트의 핵심을 놓친다. 같은 라운드 안에서 첫 접촉 창이 세 갈래로 갈라진다. 롱 개구부, 미드 상호 픽, 숏 계단 — 세 라인은 후퇴 가능성에 대한 요구가 전혀 다르다. 패치 노트를 기다릴 필요 없이, 트레이닝에서 앵글 두께, 리로테 루트, 두 번째 샷이 누구 몫인지가 바뀌었는지 보면 버전 체감이 드러난다.
롱: 개구부는 직선이 아니다
롱 레인의 버전 감은 터널 플래시보다 문 연 직후 첫 바디에서 온다. 예전엔 upper 쪽에서 코너 각을 깎으며 HP를 팔던 습관이 많았다. CT 디폴트가 추격 교환을 안 하는 쪽으로 무거워지면 롱 첫 접촉은 보통 이렇게 정착한다. T는 door 틈에서 타이밍, CT는 car 뒤 반 칸 잔속으로 버틴다. 듀얼 포인트는 pit ↔ door 횡이동 폭이다. 이걸 고정 pre-aim으로 박아 두면, CT 앵커가 box 후缘으로 빠질 때 T의 첫 샷은 ‘반응’이 아니 누가 더 이동을 내줄지 싸움이 된다. 롱 B 쪽도 같다. upper·lower 정보 릴레이가 한 박자 끊기면, 미드에서 빈 창을 읽었는데도 B로 못 돈다. 이건 에임 문제가 아니 첫 접촉이 ‘전환 가능한 가격’을 못 받은 것이다.
미드: 상호 픽은 장부지, 스톱워치가 아니다
미드 버전 차이는 doors 상호 픽과 xbox 아치 중 누가 팔 만한 첫 시야를 맡는지에 달린다. 어떤 메타에선 CT가 미드 한 명이 풀 폭을 먹고, T는 가짜 발소리로 re-peek를 산다. 다른 주기엔 CT가 미드를 connector 청취 + cat 보충으로 조이고, doors 상호 픽은 저비용 스왑이 된다. 두 번째 접촉은 미드→cat 대각과 숏 계단이 만든다. 미드에서 ‘cat 보충 없음’ 한 박자를 가져가면, 숏 A 올라가는 듀얼은 계단 각이 아니 jiggle로 CT re-clear를 파는 쪽으로 기울다. 반대로 CT가 상호 픽만 이기고 통로 봉쇄를 못 하면 T는 숏을 밀기보다 롱으로 돌아가 느린 판을 다시 연다. 프로 VOD에서 미드 차이는 ‘스모크 정확도’보다 상호 픽 이후 B로 돌릴 체력이 남았는지가 더 자주 갈린다.
듀얼 포지션: 트레이닝표는 3열로
선수 이름 대신 레인별 세 칸을 권한다.
- 롱: door 틈 / car 후缘 / pit 횡이동 — ‘첫 샷 후 반칸 후퇴해도 정보가 남는지’.
- 미드: doors 상호 픽 / xbox 아치 / cat 보충 — ‘상호 픽 후 3초 안 CT가 re-clear를 내야 하는지’.
- 숏: 계단 각 / default 박스 라인 / A 두 번째 접촉 — ‘미드 페이크 후 숏이 가속인지 페이크 로테인지’.
버전이 아프게 맞는 건 지난 메타 듀얼 두께를 새 디폴트에 억지로 끼워 넣을 때다. 롱 개구부가 얇아졌는데 pit에서 두 번째 샷을 쫓거나, 미드 상호 픽이 비싸졌는데 doors에서 풀 HP를 맞바꾸면 라운드 후반은 로또가 된다. Weekly 39 관점은 단순하다. 먼저 첫 접촉 분기를 그리고, 그다음 유틸을 논한다. 맵 풀 가중치를 트레이닝표에 넣는 건 Major 창 이야기고, Dust2 이 세 레인은 듀얼 장부부터 맞추면 후반 로테이션이 ‘운’에서 ‘선택’으로 내려온다. 스킨·장비 논의는 C5GAME 같은 마켓에서 따로 하면 된다.