Inferno B: 바나나 견제 이후 2층 아치와 사이트 유틸 2차 곡선

2026년 9월 21일 03:01:02

바나나 한 줄 연막만으로 B를 ‘잠근’다고 착각하면 2층 각이 열리고 사이트 대각선에서 CT 리테이크가 항상 한 박자 늦습니다. 바나나 견제와 2층–사이트 유틸 연계만, 고정 타이머 없이 첫 접촉 정보 기준으로 2차 곡선을 정리합니다.

리드 Inferno B 기본전에서 가장 흔한 패배 패턴은 「바나나 연막 하나면 B 안전」이라는 착각입니다. 2층을 비우면 사이트 대각선이 그대로 노출되고, CT 리테이크는 매번 반 박자 늦게 붙습니다. 이 글은 바나나 견제와 2층–사이트 사이 유틸 2차 곡선만 다룹니다. 좌표 암기나 초 단위 타이머는 빼고, 첫 접� contact(首触) 이후 두 번째 유틸이 어디로 가는지를 기준으로 씁니다.

바나나: 견제 연막의 경계, 봉쇄가 아님

CT B 디폴트에서 바나나 첫 연막은 종종 봉쇄가 아니라 견제입니다. 목적은 T의 벽 밀착 전진을 늦추고, CT에게 「발소리 청취 + 플래시 보충」 창을 주는 것이지, 연막 뒤에서 T가 안전하게 플랜트하는 구간을 만드는 게 아닙니다. 프로 팀도 연막 착지 직후 CT 스폰에서 바나나 입구로 즉시 돌진하지 않는 경우가 많습니다. 연막이 풀리거나 가장자리가 얇게 뚫릴 때 첫 각을 여는 쪽이 사실상 헌신 킬이 되기 때문입니다.

안정적인 템포는 이렇습니다. 연막 후 1~2명은 사이트나 CT 스폰에서 정보를 듣고, 1명은 2층 창·발코니에서 보이는 사이트 대각선을 프리에임합니다. T가 화염벽으로 바나나를 밀면 CT 1차 반응은 전원 사이트 수축이 아니라 화염으로 후속 끊기 또는 고각 플래시로 물러나게 하기입니다. 견제가 성공했다는 신호는 「T가 못 들어왔다」가 아니라 「T가 연막 가장자리에서 멈추고, 유틸 소모가 눈에 보인다」입니다.

2층: 반클리어 유틸이 사이트 대각선을 가른다

2층에서 사이트로 내려오는 싸움은 CT가 대각선을 쏠 수 있는 2층 포지션을 먼저 잡는지에 따라 갈립니다. T가 바나나 연막만 던지고 2층을 방치하면, CT는 CT 스폰 2층 루트나 사이트 1인 반클리어 발코니로 플랜트 순간 박스 뒤 ↔ 바나나 입구 교차각을 가져갑니다. 이때 T에게 필요한 건 바나나 연막 한 발 더가 아니라 2층 플래시 + 짧은 화염 조합입니다. 플래시는 창·발코니 프리에임을 가리고, 화염은 CT를 CT 스폰 계단이나 사이트 깊은 자리로 밀어야 합니다. 그렇지 않으면 플랜트 후 대각선에 그대로 관통당합니다.

반클리어 쪽 CT 유틸 순서도 중요합니다. T가 이미 2층 계단에 붙었다는 정보가 있으면 플래시 → 화염이 맞고, T가 CT 스폰 쪽에서 흔들며 2층 상승 여부가 불확실하면 화염 → 플래시가 낫습니다. 2층 정보 없이 전원 사이트로 모이면 T는 대각선을 공짜로 얻고, CT 리테이크는 인원 수로 시간만 사는 구조로 떨어집니다.

2차 곡선: 첫 접촉부터 리테이크까지 유틸 원장

B 디폴트를 두 축으로 쓰면 정리가 쉽습니다. 바나나 견제선(연막·화염·고각 플)과 2층 대각선(반클리어 플·발코니 화염·사이트 연막). 첫 접촉이 바나나면 2차 곡선은 기본적으로 2층 반클리어 예산을 켭니다. 첫 접촉이 CT 스폰(발소리 많고 바나나 조용)이면 바나나 연막은 반 박자 늦춰도 되지만 2층 프리포지션은 비우면 안 됩니다.

클러치에서도 같은 논리가 더 거칩니다. T 플랜트 후 CT 리테이크는 대각선 선점 → 디퓨즈가 우선이고, 유틸 순서는 보통 사이트 연막으로 시야 끊기 → 2층 플래시로 각 정리 → 마지막에 박스 근접입니다. 연막이 한 개뿐이면 사이트로 벌레처럼 들어가 첫 킬을 내주기보다 바나나 입구 연막으로 T 피크를 지연하는 편이 낫습니다. 대각선이 있으면 T는 박스 몸을 안정적으로 지키기 어렵습니다.

연습은 로컬에서 「바나나 정적 밀기 + 2층 늦은 반클리어」와 「바나나 화염벽 + 2층 동시 플래시」 두 시나리오만 반복하고, 첫 접촉 뒤 두 번째 유틸이 누구에게 가는지만 기억하세요. 패치로 좌표가 미세하게 바뀌어도 이 방식이 더 버팁니다. B는 연막 하나로 막히는 복도가 아니라 견제와 대각선이 번갈아 가는 유틸 바둑입니다. 전략·매치 데이터를 정리할 때 C5GAME 같은 플랫폼 리플레이를 병행하면, 팀별 2차 유틸 타이밍 차이도 빠르게 비교할 수 있습니다.