Ancient 사이드홀 템포 vs Anubis 홀 입구 점유: 디폴트 라운드에서 두 번째 접촉면이 먼저 드러나는가

2026년 9월 21일 04:06:21

느린 디폴트·다중 진입 맵 Ancient와 Anubis에서 T는 미드 점유 스크립트가 아니라 두 번째 접촉면의 정보 거래와 2초 템포 착오에 집중해야 한다.

리드

Ancient와 Anubis는 둘 다 느린 디폴트·다중 진입 성격이 강한 맵이다. 스크림에서 흔한 실수는 두 맵을 같은 「미드 선점 후 사이드 선택」 플레이북으로 묶는 것이다. 실전 첫 60초에 T가 봐야 할 핵심은 두 번째 접촉면이다. 누가 먼저 몸을 내밀고, 누가 발소리만 팔며, 누가 유틸로 시간을 사는지가 라운드 비용을 가른다. 아래는 고정 스모크 순서 없이, 디폴트 한 라운드 안에서 정보를 어떻게 팔고 손해를 줄이는지 점유 체인 기준으로 정리한다.

첫 접촉: 미드는 목적지가 아니라 분기 밸브

Ancient에서 T 디폴트는 미드 계단과 A 사이드홀 사이 가짜 분기가 자주 나온다. 한 명은 계단 압박, 다른 한 명은 사이드홀에 붙어 CT 전진 여부를 듣는다. 포인트는 「계단 고정」이 아니라 사이드홀 입구에 두 번째 총位가 생기는지다. CT가 미드만 한 명으로 보면 사이드홀 슬로우 피크가 러시보다 로테이션을 더 끈다. Anubis 대칭 구간은 워터 홀과 홀 입구다. 디폴트에서 전원이 같은 좁은 입구에 몰리면 CT 플래시 한 장으로 이중 정보를 얻기 쉽다. 안정적인 분업은 홀 입구가 도발(플래시 또는 짧은 피크)만 하고, 워터 홀 안쪽이 리테이크 창을 받는 쪽에 서서 CT 첫 유틸을 미드에 소모시키는 것이다. B 디폴트와 미드가 같은 박자를 두지 않게 한다.

공통점: 미드 첫 접촉이 1v1 교환으로 끝나면 디폴트는 보통 반 박자 손해다. CT 스폰–백점 거리가 짧아 로테 세금이 낮기 때문이다. T에게 이득인 루트는 미드에서 「있음/없음/전진 깊이」 셋 중 하나만 사고, 즉시 인력을 사이드 두 번째 접촉면에 넣는 것이다. 미드에서 연장전을 치지 않는다.

두 번째 접촉: Ancient 사이드홀 체인 vs Anubis B 홀 외곽

Ancient 디폴트로 A 진입 또는 B 압박 시 사이드홀 체인은 정보 증폭기다. CT의 흔한 두 응답: 사이드홀 전진으로 첫 킬, 또는 A 입구 스모크 후 백점 아치까지 후퇴. T가 둘째가 여전히 계단에 묶이면 셋째 박자에서 유틸로 「라인 보충」을 하게 되고 디폴트 전체가 비싸진다. 프로 쪽 접근: 사이드홀 입구 한 명은 듣기만, 추격 금지(가짜 발소리로 충분), 다른 라인은 도넛 또는 cave 방향 동기 가짜 접촉으로 CT 레이더에 약한 신호 두 개를 띄우되, 즉시 풀 디펜스를 부를 만큼은 아니게 한다.

Anubis 대응 구간은 B 홀 외곽과 canal이다. 디폴트에서 CT가 가장 잘 「먹는」 패턴은 홀 입구는 사람, 외곽은 공허 같은 반쯤 진짜 반쯤 가짜다. 외곽이 두 번째 접촉을 늦게 주면 CT는 canal 전압으로 시간을 자주 뺀다. T는 canal과 홀 입구 사이 2초 착오를 고정한다. 입구가 유틸을 끌고, 외곽이 둘째 박자에 반 몸만 내밀어 킬이 아니라 콜 강제가 목표다. 셋째 박자 백점 유틸 창을 연다.

CT 디폴트: 앵커는 총 싸움을 쫓지 않고, 둘째 박자에 봉쇄

두 맵 모두 미드 디폴트에서 첫 킬 추격은 로테 체인을 끊기 쉽다. 안정 CT 디폴트: 미드에 정보 앵커(볼 수 있고 빠질 수 있음), 사이드에 지연 총(두 번째 접촉면에서 ADS). Ancient 사이드홀 전진은 벽 붙은 T만 밀어내면 되고 cave까지 쫓지 않는다. Anubis 워터 홀도 마찬가지로 홀 입구 플래시 후 백점 라인 복귀가 딥 워터 교환보다 경제적이다. T가 읽어야 할 신호: CT는 시간을 유틸로 사고, 라운드를 헤드로 바꾸지 않는다.

트레이닝 장부 (이번 주 세 줄)

  1. 미드: 첫 접촉 목표 = 정보 셋 중 하나, 5v4 전 미드 연장 교환 금지.
  2. 두 번째 접촉면: Ancient 「사이드홀 청취 + 도넛 가짜 접촉」; Anubis 「홀 입구 도발 + canal 착오 반 피크」.
  3. 셋째 박자: 그때서야 성역/암터널급 깊은 유틸 허용(첫 분 점유와 분리, 1분째부터 순서에 묶이지 않기).

Ancient와 Anubis를 같은 블록에 넣을 때 「디폴트 러시 표」 하나로 섞지 마라. 첫 1분에 정보를 파는 방식이 두 맵의 진짜 갈림길이다. 두 번째 접촉면에서 총이 더 늦게 나온 쪽이 미드 첫 샷보다 맵 통제에 가깝다. 연습 기록은 C5GAME 리플레이나 팀 VOD로 박자만 짚어도 충분하다.