인페르노 2층 아래 폭탄 지점이 뚫리는 이유는 총싸움 실력이 아니라 유틸리티를 '반응'으로 쓰고 '예산'으로 쓰지 않기 때문입니다. 바나나 구간을 0-4초, 4-7초, 7초 이후로 나누고, 2층 아래 수비 유틸리티 라인을 재분배하는 방법을 제시합니다.
인페르노를 하는 사람이라면 공감할 것이다. 2층 아래 폭탄 지점은 뚫리는 게 아니라 '끌려서' 뚫린다. 바나나를 확실히 잡고 연막도 깔고 화염병도 던졌는데, 상대가 2층 아래에서 플래시 하나를 던지고 나오면 폭탄 지점이 사라진다. 문제는 에임이 아니라, 유틸리티를 '반응'으로 쓰고 '예산'으로 쓰지 않는다는 점이다.
1. 바나나의 세 구간 타이밍: 0-4초, 4-7초, 7초 이후
바나나 라인은 '복도 하나'로 오해되기 쉽지만, 실제로는 완전히 다른 세 가지 시간 구간이다.
0-4초는 정보 구간이다. 이 구간에 유틸리티를 쓰는 목적은 단 하나: 상대가 있는지, 몇 명인지, 연막을 들고 있는지 확인하는 것. 이때 가장 피해야 할 것은 화염병을 나무 더미 뒤에 바로 던지는 것이다. 사람을 못 태우고 자기 화염병만 낭비한다. 더 합리적인 방법은 벽에 붙는 연막으로 모래주머니 시야를 막고, 몸으로 바나나 입구의 '첫 칸'을 막으면서 발소리와 착지점을 듣는 것이다. 이 구간은 이길 필요 없고, 손해만 안 보면 된다.
4-7초는 예산 구간이다. 이 구간은 공격팀이 결정을 내리는 창이다. 바나나로 밀어붙일지, 미드로 돌지, 아니면 제자리에서 두 번째 유틸리티를 기다릴지. 수비팀이 여기서 해야 할 일은 '연막 하나 더'가 아니라 상대의 유틸리티 순서를 판단하는 것이다. 상대가 연막 먼저 던지고 플래시를 던지면 들어오려는 것이고, 플래시 먼저 던지고 연막을 던지면 당신의 자리 위치를 떠보는 것이다. 이 순서 차이가 유틸리티 자체보다 더 중요하다.
7초 이후는 정산 구간이다. 이 시점에는 바나나 유틸리티가 거의 다 소모되고, 남은 것은 2층 아래 폭탄 지점에서의 교전이다. 많은 팀이 여기서 뚫리는데, 2층 아래에 사람이 없어서가 아니라 2층 아래에 있던 사람이 5초에 이미 연막과 화염병을 바나나에 써버려서, 상대가 실제로 2층 아래로 올 때 손에 총 하나만 남아 있기 때문이다.
2. 2층 아래 폭탄 지점의 '유틸리티 라인'은 하나가 아니라 둘이다
2층 아래 폭탄 지점 수비 유틸리티 라인은 실제로 두 개의 독립적인 시간선으로 나뉜다. 하나는 바나나 출구를 관리하고, 다른 하나는 2층 아래 자체의 입구를 관리한다. 이 두 라인은 같은 유틸리티를 공유하므로, 진짜 결정은 '어느 쪽을 먼저 지킬 것인가'이다.
내 제안은 이렇다: 처음 5초의 유틸리티는 바나나 출구에 우선 쓰고, 5초 이후의 유틸리티는 전부 2층 아래 입구에 남겨라. 이유는 간단하다. 바나나 출구 유틸리티는 '지연형'이라 연막과 화염병이 착지하는 데 시간이 걸리므로 일찍 써야 의미가 있다. 반면 2층 아래 입구 유틸리티는 '즉시형'이라 플래시와 화염병이 사람을 따라가야 하므로 늦게 쓸수록 더 효과적이다.
구체적인 투척물을 보면, 바나나 출구에는 연막으로 모래주머니 시야를 막고 화염병으로 벽에 붙은 자리를 밀어내는 것이 좋다. 2층 아래 입구에는 화염병을 계단 입구에 미리 던지는 대신 낮은 플래시와 팀원의 역습을 조합하는 것이 더 적합하다. 화염병을 미리 던지는 것은 상대에게 '여기서 기다리고 있다'고 알려주는 것과 같고, 상대는 불이 꺼지기만 기다리면 된다.
자주 간과되는 디테일이 하나 더 있다. 2층 아래 폭탄 지점의 엄폐물 높이가 유틸리티 착지점을 결정한다. 벽에 붙는 연막을 너무 높게 던지면 엄폐물 위에 '시야 틈'이 생겨서, 상대가 바나나에서 나올 때 그 틈으로 폭탄 지점 안의 사람을 볼 수 있다. 이건 미신이 아니라 기하다. 이 연막을 연습할 때는 연막이 막혔는지만 보지 말고, 연막과 엄폐물 사이의 틈이 메워졌는지 확인해야 한다.
3. '7초에 뚫린다'를 '9초에도 살아있다'로 바꾸기
처음의 그 느낌으로 돌아가 보자. 왜 항상 7초에 뚫릴까? 7초는 공격팀의 유틸리티가 끝나고 수비팀의 유틸리티도 끝나는 교차점이기 때문이다. 이 지점에서 쓸 수 있는 유틸리티를 아직 하나라도 가진 쪽이 2초를 더 산다.
그래서 2층 아래 폭탄 지점 훈련의 핵심은 '연막 자리를 더 외우는 것'이 아니라 '내가 몇 초에 무엇을 남겼는지 기억하는 것'이다. 간단한 자가 점검 방법이 있다. 매 라운드 4초와 7초에 각각 한 번씩 자문해 보라. 내 손에 시간을 끌 수 있는 유틸리티가 남아 있는가? 없다면 미리 자리를 바꿔야 하지 않았을까?
인페르노의 2층 아래는 신의 연막 하나로 지켜지는 곳이 아니다. 계속 재분배되는 유틸리티 라인으로 지켜지는 곳이다. 시간을 명확히 계산하면 폭탄 지점은 2초 더 살고, 유틸리티 개수만 세면 폭탄 지점은 영원히 7초에 사라진다.