Mirage 미드는 빠른 창문 라인과 느린 커넥터가 같은 위상에 겹칩니다. 표준 피크 전에 반 칸을 선점하는 쪽이 그 라운드의 ‘장부’를 씁니다.
리드
Mirage 미드는 Dust2처럼 한 줄로 펼쳐지지 않습니다. 창문(빠른 통로) 과 커넥터(느린 통로) 가 같은 맵 위에 겹쳐 있고, T는 정보를, CT는 선회 반경을 사려 합니다. 상대가 표준 피크를 끝내기 전에 반 칸을 먼저 ‘완전 정지’로 잡는 쪽이 그 라운드 미드의 기록 권한을 가져갑니다.
창문: 빠른 피크의 횡이동 예산
창문 자리는 본질적으로 가로 이동으로 세로 정보를 사는 구역입니다. T 쪽 흔한 실수는 창을 고정 각으로만 쓰는 것입니다. 몸을 너무 많이 내밀면, 커넥터와 CT 미드의 교차 화력이 같은 틱에 닫힙니다. 프로 노트에는 ‘두 박 창’ 이 더 자주 나옵니다. 첫 박은 총구선 위만 노출해 커넥터 문 개방 여부와 VIP 연막 유무를 확인하고, �第二 박에서만 CT 미드를 전부 밖으로 나와 먹을지 결정합니다.
CT가 창을 지킬 때 AWP 승부는 개镜 속도보다 퇴창 경로가 미리 깔려 있는지에 달립니다. 창에 풀피크한 뒤 커넥터에서 전진하는 상대가 있으면, 탈출은 점프 복귀나 숏 커넥터 슬라이드뿐입니다. 첫 박에 커넥터 발소리를 못 적어두면, 둘째 박에서 깊은 각을 욕심내면 안 됩니다. T 쪽 카운터는 조준선을 커넥터 문축에 고정하는 것입니다. 창 피크의 종점은 CT 몸통이 아니라, 문틈에서 가장 먼저 나올 세로 한 줄입니다.
커넥터: 느린 선회의 문축 장부
커넥터는 Mirage 미드에서 선회 반경 비용이 가장 큰 한 칸입니다. 문축 안팎이 반 신체 정도 차이 나므로, CT가 A 계단에서 회전 지원하든 T가 하수에서 올라오든, 문 앞에서 orientation 한 프레임을 버립니다. 커넥터 장악은 ‘문 앞만 차지’가 아니라 상대가 문축 위에서 항상 반만 돌린 상태에 두는 일입니다.
CT 쪽 고전적인 이득은 커넥터 연막 + 미드 소연막 조합입니다. 시야를 완전히 막는 게 아니라, T 기본 진입을 창 라인 처리 → 커넥터 좁은 입 처리 두 단으로 쪼개는 것이 목적입니다. T가 커넥터를 억지로 먹으려면 무음으로 문에 밀착해 단방향 정보(미드 보조 사격 여부)를 먼저 듣고, 커넥터 밖으로 나갈지 B 숏으로 돌릴지 정합니다. 커넥터 러시가 가장 손해인 상황은 CT 미드에 아직 사람이 있고 창 라인이 안 열렸을 때입니다. 좁은 입에서 몸을 돌리는 순간, 창에서 두 번째 각이 박힙니다.
첫 교전 박자: 좁은 입에서 누가 ‘완전히 서지 못하는가’
미드 첫 교전은 세 체크포인트로 쪼갭니다. 창 라인 두 박 완료 여부, 커넥터 문축에서 누가 반선회를 먹는지, VIP 연막이 CT 회전 경로를 바꿨는지. 셋 중 하나라도 뒤처지면, 미드에 기본 롱을 겹치지 마세요. 경제가 좋아도, 좁은 입의 incomplete stop은 대치를 상대 예조준에 넘깁니다.
클러치에서 미드 통제는 한 줄로 접힙니다. 살아남은 뒤 점유. T가 창을 잡았으면 커넥터는 ‘듣기만 하고 내주지 않기’면 충분하고, CT가 창을 잃으면 커넥터 전진은 정보 이득이 아니라 도박이 됩니다. 맵을 외울 때 콜아웃 이름보다 어느 통로가 빠르고, 어느 통로가 느리며, 문축이 어느 쪽인지를 외우세요. Mirage 미드 장부에 적히는 건 K/D가 아니라 위상차입니다.