MOUZ와 Falcons의 엇박자 플래시 러시를 분석한다. 플래시 타이밍, 거리 차이, 두 번째 수정 속도가 핵심이며, 훈련 시 3초를 5개 동작으로 분해해 연습할 수 있다.
MOUZ와 Falcons의 라운드를 보면 많은 사람이 "이 두 팀 에임 진짜 강하다"고 말한다. 하지만 데모를 느리게 돌려보면 그들이 이긴 교전 중 상당수가 정면 대결이 아니라는 걸 알 수 있다. 상대의 크로스헤어가 첫 번째 선수에게 도달하기 전에 두 번째 선수의 총구가 이미 얼굴에 붙어 있는 것이다. 이것이 엇박자 플래시 러시다.
1. 플래시 러시의 세 가지 변수: 화이트아웃, 각도, 총구
표준 공격 플래시는 투척부터 터질 때까지 약 1.5~2초의 비행 시간이 걸리고, 화이트아웃 유효 창은 터진 후 0.6~1.2초 사이에 형성된다. MOUZ는 이 화이트아웃 창을 두 개로 쪼갠다. 첫 번째 선수는 플래시가 터지기 0.1초 전에 이미 각도에서 나와 상대가 아직 화이트아웃되지 않은 순간을 노린다. 두 번째 선수는 플래시가 터진 후 0.3초에 나와 상대가 막 화이트아웃되어 엄폐물을 찾는 순간을 노린다. 두 선수의 차이는 속도가 아니라 위상이다.
Falcons는 더 극단적이다. 종종 첫 번째 선수가 몸의 절반만 내밀거나 총구만 살짝 흔든다. 목적은 킬이 아니라 상대의 크로스헤어를 그 각도에 고정시키는 것이다. 플래시가 터지면 두 번째 선수가 다른 각도에서 진입하는데, 상대의 크로스헤어는 아직 첫 번째 선수의 위치에 붙어 있다.
여기서 핵심 숫자는 거리 차이다. 두 선수가 나란히 나오면 상대는 한 번의 수평 이동으로 두 명을 커버할 수 있다. 하지만 두 선수가 1.5~2 베드 차이로 앞뒤로 엇갈리면 상대의 수평 이동은 두 번의 수정이 되고, 두 번째 수정 시간은 정확히 화이트아웃 창에 걸린다. 그래서 MOUZ의 돌파수와 보조 사수가 같은 선상에 서지 않는 것이다.
2. 에임 대결의 본질은 '누가 두 번째 수정을 먼저 끝내는가'
많은 사람이 에임 대결을 '누가 먼저 쏘는가'로 이해한다. 프로 레벨에서 먼저 쏘는 이점은 생각보다 크지 않다. 첫 발이 빗나가면 크로스헤어를 되돌리는 데 시간이 필요하기 때문이다. 진짜 승부는 두 번째 수정의 속도에서 갈린다.
플래시 러시가 효과적인 이유는 상대의 첫 번째 수정을 강제로 잘못된 위치로 끌어당기기 때문이다. 상대는 첫 번째 선수가 나오는 걸 보고 크로스헤어를 옮긴다. 첫 번째 선수가 숨거나 화이트아웃되면 상대는 두 번째 선수를 찾기 위해 두 번째 수정을 해야 한다. 반면 두 번째 선수는 상대가 있을 만한 위치에 크로스헤어를 미리 두고 나오므로 첫 번째 수정이 곧 유효 수정이 된다.
MOUZ의 디테일은 보조 사수가 각도에서 나올 때 직선으로 움직이지 않고 아주 작은 호를 그리며 몸이 나오는 순간에도 이동을 유지하다가, 급정지 타이밍이 상대의 화이트아웃이 끝나기 직전에 맞는다는 점이다. Falcons는 보조 사수가 먼저 멈춘 후 나와서 정지한 크로스헤어로 아직 움직이는 상대의 머리를 받아낸다. 어느 쪽이 옳고 그름은 없고 상대의 습관에 따라 달라진다. 상대가 고정 지점을 예측 조준하는 걸 좋아하면 Falcons의 정지 후 러시를, 상대가 트래킹을 좋아하면 MOUZ의 호를 쓴다.
3. 훈련 방법: 3초를 5개 동작으로 나누기
이 시스템은 훈련에서 분해할 수 있다. 표준 엇박자 듀오 연습은 다섯 동작으로 나뉜다.
- 첫 번째 선수가 각도에서 나와 총구만 노출하고 0.2초 안에 복귀한다.
- 플래시를 투척하고, 비행 시간은 맵 거리에 맞춰 보정한다.
- 첫 번째 선수가 플래시가 터지기 0.1초 전에 두 번째로 각도에서 나온다.
- 두 번째 선수가 플래시가 터진 후 0.3초에 1.5 베드 엇갈린 위치에서 나온다.
- 두 선수의 급정지 지점이 겹치지 않게 하여 교차 화력이 두 개의 엄폐물을 커버하게 한다.
이 다섯 동작 중 가장 틀리기 쉬운 것은 3번이다. 많은 사람이 첫 번째 선수의 두 번째 출각을 '플래시가 터진 후에 나오기'로 만들어버리는데, 그러면 같은 속도 러시가 되어 엇박자의 이점이 사라진다. 진짜 연습해야 할 것은 플래시가 아직 터지지 않았을 때 각도에서 나와 자신의 각도로 상대의 잘못된 수정을 유도하는 것이다.
MOUZ와 Falcons의 공통점은 두 선수가 동시에 도착하는 것을 추구하지 않고, 두 선수의 출각 시간 차이가 상대의 화이트아웃 창 양 끝에 정확히 걸리도록 추구한다는 것이다. 에임 대결에서 이기는 쪽은 총이 더 강한 쪽이 아니라 3초를 5개 동작으로 나누고 각 동작이 상대 리듬의 빈틈을 밟는 쪽이다.
어떤 총을 사고 어떤 스킨을 맞출지는 별개의 문제다. 이 시스템을 진짜 연습하려면 먼저 창작마당에서 플래시 비행 시간과 두 선수의 출각 거리를 보정한 후에 에임을 논하자.