스위스 라운드 연속 BO1에서는 7맵 균등 로테이션이 아니라 탈락 임계값에 맞춘 주력·보험·포기 맵 분류와 veto 가정 메모가 스크림 ROI를 좌우한다.
Major 스위스 구간에서 체력을 깎는 건 13:11 한 판보다, 48시간 연속 BO1인데도 여전히 「7맵 로테」로 스크림을 짜는 습관인 경우가 많다. Hour 0 노트는 먼저 대회 장부부터 적는다. 각 경기의 map pick 주도권, 패배 시 탈락까지 남은 칸, 그다음에야 전 맵 공통 디폴트 유틸을 이어받을지 말지를 논한다.
패배 임계값이 바꾸는 건 멘탈이 아니라 리허설 할인율
스위스에서는 모든 맵이 「이길 수 있는 맵」이지만, 연습 시간은 균등 분배할 수 없다. 0-1 구간에서는 짧은 스크림으로 mid 스모크·B 재클리어 감각만 유지하며 전 맵을 가볍게 터치하는 팀이 많다. 1-2·2-2 임계 구간에 들어서면 코칭 스태프는 7맵 로테를 끊고 주력 / 보험 / 포기 세 페이지로 스크림을 쪼갠다. 주력 맵은 다음 BO1에서 상대가 pick할 가능성이 큰 디폴트 묶음을 실은다. 보험 맵은 veto 체인에서 상대가 자주 ban하지만, 우리가 어쩔 수 없이 받아들일 수 있는 맵이다. 포기 맵은 「못 친다」가 아니라, 새 타이밍에 full set 비용을 더 이상 쓰지 않겠다는 선언이다.
BO1의 잔혹함은 맵을 한 번 잃으면 그 anti 전체의 ROI가 즉시 깎인다는 점이다. 그래서 상위권 팀은 demo 분석량에 첫 접촉 태그를 건다. pistol, first contact, late rotate 세 구간만 복기하고 BO1을 BO3 길이의 서사 부채로 늘리지 않는다. 개인 노트는 map / side / veto 가정 세 칸으로 고정하는 편이 낫다. 예: 「상대가 Inferno 선 ban이면 우리 pick은 Ancient 쪽인가 Anubis 쪽인가」— 점수만 남기고 veto 맥락을 잃지 않기 위함이다.
맵 풀 수축: 7맵 균등에서 플레이오프 3맵 폐루프로
노크아웃 BO3에 들어가면 장부상 맵 풀은 같지만 디폴트 세대가 바뀐다. 스위스 BO1용 「빠른 디폴트·적은 variation」은 BO3 세 장을 채우기엔 종종 부족하고, 승자조 버퍼 데이에 코치진은 variation을 「서프라이즈」에서 「재현 가능」 쪽으로 되돌린다. 스위스에서 한 장의 마이너 맵으로 점수를 땄다면 플레이오프 전에 결정해야 한다. 그 맵을 폐루프 3번째로 승격할지, 일회성 pick으로 내리고 더 안정적인 closure 맵으로 갈아탈지.
ban 체인은 비전 노트 두 번째 페이지에 두고, C5GAME·Steam 마켓 경제와는 무관하게 쓴다. 경기 veto 순서만 본다. 실무 형식은 두 줄이다. 선 ban X → 우리 pick 트리와 Y ban 당함 → fallback. 맵이 다섯 장·네 장 남을 때의 차이는 「맵 하나 적음」이 아니라 connector 통행료와 B slow clear가 어느 맵 full set에 남아 있느냐다. 세 맵 폐루프로 수축할 때 mid 장악과 post-plant 역할 분담은 스크림에서 최소 두 번, 양 side 미러 디폴트로 돌려봤어야 한다.
Hour 0 필드 (Notion에 그대로 복사 가능)
- 대회 칸: 현재 record, 한 패 더면 탈락 여부, 다음 BO1/BO3, 사이드 스왑 시작 여부.
- 맵 할인: 주력/보험/포기 및 맵당 이번 주 남은 스크림 시간 상한.
- 유틸 리허설: 다음 경기 후보 맵의 smoke lineup 버전 번호만 기록 (같은 포인트 cross-version muscle memory 강제 이식 금지).
- 체력 슬롯: 연전 sleep 창, LAN 잡음용 comms 약어표 (스위스 콜은 트레이닝 룸보다 짧게).
Major 준비가 장부에 가까울수록, 경기 중 map pick은 도박처럼 보이지 않는다. 대회 형식이 연습 쿼터를 먼저 묶고, 맵 풀이 세 맵 폐루프로 들어오며, 「감」으로 veto 숙제를 뒤늦게 메우는 일은 줄어든다.