Spirit A사이트: 2차 타이밍의 사이드 스왑 창과 엔드게임에서 선킬을 내주지 않는 법

2026년 9월 20일 21:06:29

donk의 에임만 볼 게 아니다. Spirit A 기본 셋업은 1파에서 CT의 첫 커밋을 사고, 2파에서 교차각을 연다. 엔드게임에서는 손실 한도를 지키며 선킬 포지션을 팔지 않는다.

리드 Spirit A를 보려면 donk 라인만 고정하지 마라. 기본 스모oke가 경계를 잡힌 뒤 사이드 스왑 타이밍을 누가 먹는지, 그리고 엔드게임에서 선킬 자리를 공짜로 내주지 않는 습관이 팀 전술의 핵심이다. 실행 체인과 엔드게임 두 축으로 정리해, 자신의 A 디폴트 리플레이와 대조해 보라.

디폴트 체인: 빠름이 아니라 「2파에서야 지명」

Spirit A 실행의 전형은 바깥 스모oke 벽으로 라인을 고정한 뒤, 커넥트·숏 쪽에서 가짜 압박을 넣는 형태다. 발소리, 창 플래시, 공탄까지 쓰지만 목적은 즉시 진입이 아니라 CT가 A롱과 CT 사이에서 첫 번째 포지션 선택을 하게 만드는 것이다. CT가 그 순간 전원을 박스 안으로 수축하면, 대략 10초 전후 2차 동기화로 숏이나 A롱이 동시에 몸을 드러내 이미 움직인 자리를 노린다.

노트에 옮길 가치가 있는 것은 스모oke 좌표가 아니라 간격이다. 1파는 반응만 사고, 2파에서 교차각을 산다. chopper 측은 흔히 A롱 깊은 자리나 커넥트 입구 한 발 밖 철수·재진입 가능한 측면을 남겨, 디폴트가 깨져도 re-peek 여지를 유지한다. 다섯 명이 스모oke 뒤에 뭉쳐 CT 역클리어를 기다리는 그림은 드물다.

CT 관점에서 Spirit 디폴트가 가장 싫어하는 것은 한 점에 못 박히는 것이 아니라 지연 역클리어다. 2파 몸 들이기 전에 나와, 고점 플래시 한 장으로 「안전하게 들어왔다」고 믿는 자리를 깨라. CT나 정글에서 대각으로 회전할 때는 디폴트 스모oke가 막 열린 직후 A롱에 몸을 팔지 마라. 그 순간이 바로 그들의 사이드 스왑 창과 맞물린다.

엔드게임 습관: 히어로 플레이보다 손실 한도

Spirit A 엔드게임에는 단단한 손실 한도가 있다. 인원 열세에 폭탄 미설치면, 「가능한 1대1」을 위해 마지막 두 몸을 같은 수평선에 동시에 노출시키는 경우가 적다. 분리 궤적이 일반적이다. 한 명은 시간을 끌고, 한 명은 두 수류탄으로 동시에 덮이지 않는 각을 잡는다. 폭탄 설치 후에는 「발소리 듣고 각 교체」로 전환하며 전원 서치를 서두르지 않는다.

donk의 A 엔드게임 하이라이트는 정보가 이미 값이 매겨진 뒤에 많이 나온다. CT 역클리어로 플래시를 썼거나, 디폴트 실행이 회전 루트를 한 번 밀어낸 뒤다. 이때 re-peek은 순발력 내기보다 상대 유틸 쿨다운 공백과 서포트 지연을 노린다. Spirit 전체는 선킬 서사를 팔지 않는 편이다. 디퓨즈 가능하면 디퓨즈, 아니면 다음 라운드 경제를 위해 포지션을 바꾼다. 관중석용 1v3을 바치지 않는다.

이번 주 대조 연습 (38주차·21시 슬롯)

커스텀에서 두 가지만 고정해 보라. (1) 디폴트 스모oke 후 3~5초 지연 뒤 2파를 넣고, 데모를 녹화해 CT 첫 움직임이 몇 초에 나오는지 표시한다. (2) 엔드게임 규칙: 2v4·미설치는 교차각만 허용, 다섯 명 동일 라인 피크 금지. Spirit A가 강한 이유는 「느림」을 망설임이 아니라 전술 변수로 쓰기 때문이다. 킬 수만 기록하면 매 라운드 사이드 스왑 창에서 아낀 플래시 한 장과 노출되지 않은 측면 한 칸을 놓친다.