Spirit A 사이트: 2차 접촉 전 자리 장부와 엔드게임 단일 라인 권

2026년 9월 21일 21:08:57

Spirit의 A 공략은 첫 플래시만이 아니라 CT 기본 반응을 두 번의 거래로 쪼개고, 설치 후에는 단일 강 라인 권한을 경매처럼 관리한다.

리드 Spirit의 A를 보려면 첫 번째 플래시가 전원을 백화시켰는지만 보면 안 된다. 그들의 실행은 CT의 기본 반응을 두 장부로 나누는 데 가깝다. 첫 장부는 포지션 오프셋을 사고, 둘째 장부에서만 번영 밖에서 들어갈 수도 빠질 수도 있는 접촉을 만든다. 엔드게임도 같다. 완전한 몸통 노출을 먼저 내주는 쪽이 상대에게 한 장의 유틸을 아껴 준다.

개봉 전: 기본을 밀어붙이지 않는 약측 앵커

A를 공격할 때 흔한 오해는 커넥트와 숏을 동시에 압박하는 것이다. 그러면 CT는 점프대와 사이트 사이에서 정보를 한 번만 합치면 된다. Spirit는 더 자주 약측 앵커 한 줄을 남긴다. 숏은 들을 수 있고 볼 수 있는 수준만 두고, 진짜 추진력은 반대편 리듬 변화에서 나온다. 약측은 급하게 트레이드하지 않는다. 목적은 CT 로테 기본값에 공백을 넣는 것이다. 로테하는 요원이 중간에도 이 라인이 진짜 들어오는지를 다시 판단해야 한다.

디테일에서 유틸은 첫 점프 자리보다 두 번째 점프 자리를 돕는 경우가 많다. 첫 연막·플래시는 각도 변경에 쓰인다. CT의 익숙한 한 프레임 피크를 반 프레임 어깨 노출로 바꾸는 식이다. 둘째 장은 엔트리의 완전한 몸통을 산다. 첫 접촉에서 킬이 없어도 공격 측은 앵커로 후퇴해 재편할 선택지를 유지한다. 팀 전체가 사이트 입구에 고정되지 않는다.

설치 후 30초: 엔드게임을 단일 라인 권 경매로 쓰기

Spirit A 엔드게임의 키워드는 단일 라인 권이다. 설치 직후 다섯 명이 당장 포위하지 않는다. 먼저 CT가 여전히 가질 수 있는 유일한 강 피크 라인을 표시한다. 점프대 단방, 박스 뒤 교차, CT 스폰 쪽 짧은 리테이크 등이다. IGL의 판단은 경매에 가깝다. 아직 팔지 않은 완전한 몸통을 쥔 쪽이 다음 턴에 값을 올릴 자격이 있다. 보조 플래시, 인펜더 해제, 가짜 해제로 유틸을 끌어내는 것.

저정보 접촉을 자주 쓴다. 총구만 보이거나, 한 발만 쏘거나, 연막 가장자리에서 발소리만 속이는 식이다. 즉시 마무리하려는 게 아니라 CT가 총기·번·인원 셋 중 하나를 먼저 고르게 하는 것이다. CT가 번을 지키려고 수류탄을 미리 쓰거나 깊게 피크하면 Spirit는 두 번째 교전으로 끌고 가지 않는다. 전장을 더 싼 라인으로 옮긴다. 이것이 그들의 엔드게임 효율이다. 가벼운 한 번의 접촉으로 상대의 되돌릴 수 없는 유틸·포지션 약속 한 번을 바꾼다.

연습에서 가져갈 두 가지, 화면만 베끼지 말 것

  1. 2차 접촉 체크리스트: A 이그제큐마다 첫 접촉 실패 시 기본 앵커, 플래시·연막을 아직 쥔 역할, 전원 추격 금지 라인을 적어 둔다.
  2. 엔드게임 입찰표: 설치 후 10초 안에 두 질문만 답한다. CT 강 라인이 남았는가, 우리 쪽에 아직 팔지 않은 몸통이 누구인가. 나머지 콜은 미룬다. 다섯 명이 동시에 경매하면 단일 라인 권이 0이 된다.

Spirit A는 비밀이 아니다. 실행은 정보를 늦게 파는 것, 엔드게임은 단일 라인 권의 선후다. 리플레이에서 첫 킬만 세면 진짜 이득을 놓친다. CT가 2차 접촉 전에 이미 잘못된 타임라인으로 포지션을 내준 것이다.