Spirit A 구역 오픈: 대각 리프래그와 엔드게임 「살아남기 우선, 해체는 그다음」

2026년 9월 22일 21:01:03

Spirit의 Mirage·Ancient A 공략은 2+1 대각 압박과 세 번째 프레이어의 창 교체로 겹침 시야를 피한다. 잔局에서는 시간보다 정보와 안전 각을 먼저 산다.

리드 Spirit의 A 구역을 볼 때 첫 킬만 따라가면 전체 그림이 빠진다. 그들의 기본 실행은 번호 매긴 대각선에 가깝다. 첫 접촉은 유틸을 끌어내고, 두 번째 몸은 리프래그만 맡으며, 세 번째는 같은 문 프레임에 절대 겹치지 않는다. 잔局에서는 같은 원칙이 「먼저 살고, 그다음 해체」로 뒤집힌다. 초 단위 올인보다 정보 한 턴을 사는 쪽을 택한다.

기본 오픈: 2인 대각, 세 번째는 리프래그 전용

Mirage A, Ancient 측 A처럼 넓은 사이트에서 Spirit는 흔히 올블랙 동시 진입 대신 2+1 대각으로 시작한다. 두 명은 각도만 다르게 압박하고, 세 번째(대개 라ifle 또는 lurk)는 반폭 스모크 경계나 숏 박스 뒤 컷 라인에 고정한다. 역할은 오프닝 듀얼이 아니라 첫 교환 직후 두 번째 샷을 보장하는 것이다. A 미드/커넥과 큰 몸으로 진입하는 라인을 분리해, 한 발의 반클리어 플래시에 전원이 먹히는 상황을 줄인다.

유틸은 뒤로 미룬다. 딥 스모크는 포인트 안에서 연고, 오픈 스모크는 읽기 각 하나만 가린다(점프 스팟이나 숏 헤드라인 등). 두 번째 플래시는 낮게 발밑에 붙여, CT가 전부 하얗게 되거나 리프래그 불가능한 깊은 자리로 물러나게 만든다. 이때 두 번째 몸은 반 박자만 따라가고 깊게 쫓지 않는다. 첫 접촉이 1대1 교착이면 세 번째는 같은 창을 보충하지 않고 커넥이나 A 바깥으로 창을 바꿔 두 번째 독립 교전을 연다. 맵 너비로 두 번의 1v1을 만드는 것이, 한 번의 5v5 겹침과 다르다.

잔局 습관: 포인트 기하보다 정보 손절

1v2, 1v3에서 Spirit의 공통점은 살아 있는 CT를 먼저 정리한 뒤 C4다. 설치 후 CT에게 더블 픽 가능한 두 라인이 남아 있으면, 기본 해체 각에 10초 서서 타이머 읽기를 거의 하지 않는다. 한쪽 로테 라인을 끊거나 마지막 유틸을 끌어낸 뒤 1v1 또는 정보 우위 1v0으로 수렴시킨다. CT 쪽 유틸로 시간 벌기와 대칭이지만, 공격 잔局에서는 시간이 1순위 자원이 아니라 확인된 안전 몸통이다.

가짜 해체, 진짜 후퇴 한 박자도 자주 쓴다. 포인트 가장자리에서 짧게 해체 키를 눌러 peek를 유도하고, 이미 정리한 리프래그 각으로 즉시 빠진 뒤 다시 견제한다. CT가 안 나오면 진짜 해체는 0.5초만 하고 끊으며, 심리와 유틸을 반복 소모한다. 기록할 두 가지: 마지막 생존자가 다음 라운드 A 기본 스모크·플래시 편성(누가 딥, 누가 발밑)을 기억해 간다; 잔局 패배의 많은 수는 「포인트 각을 위해 3초 더 선 것」에서 온다.

스택에서 Spirit A를 베낄 때

복사해도 되는 것은 대각 분업과 리프래그 위치뿐이다. 초 단위·유틸 착지까지 그대로 따라 하면 맵 풀, 상대 디폴트, 경제가 두 번째 접촉 창을 바꾼다. 연습: 커스텀 2v2 A만, 1번은 유틸만 끌기, 2번은 같은 창 보충 금지; 잔局 드릴은 설치 후 20초 안에 「라인 정리 또는 유틸 페이크」 1회 후 긴 해체 허용. 데모는 C5GAME·Steam 마켓과 무관하게, 첫 킬 후 5초 안에 세 번째가 창을 바꿨는지만 보면 Spirit식 A인지 알 수 있다. 없으면 대개 올블랙 겹침 시야일 뿐이다.