NaVi T 디폴트 슬로우 스켈레톤: Ancient 동굴 홀 더블 스모크 창과 halls 교전 기본 열

2026년 9월 22일 22:01:04

Ancient에서 NaVi는 ‘미드만 본다’가 아니라 창선·첫 프레임 플래시·로테이션 청취 역할로 T 디폴트를 돌린다. 동굴 홀 더블 스모크, halls 2차 접촉 전 공창 예산, 도넛 축 단후 우선까지 한 팩트로 정리한다.

리드: 디폴트는 ‘미드 대기’가 아니라 창선이 유틸을 고정한다

Natus Vincere의 Ancient T 디폴트는 종종 미드를 본다로만 요약되지만, 실전 가치는 누가 어떤 창선을 잡고, 누가 첫 프레임 플래시를 먹으며, 누가 로테이션만 듣는지에 있다. 아래는 동일 맵 한 장 기준으로, 그들의 슬로우 스켈레톤을 복기 가능한 열(列位) 과 순서로 쪼갠다.

동굴 홀: 연기는 벽이 아니라 창틀

NaVi는 Ancient T에서 동굴 홀을 끝까지 한 방 스모크로만 쓰지 않는다. 더블 스모크 창이 핵심이다. 바깥 연기는 CT가 미드로 읽는 좁은 각만 가리고, 안쪽 연기나 하이 플래시와 맞물려 halls 1번 몸이 연기 가장자리 밖 반 박자 안에 cave 전진 여부를 본다.

디폴트에서 IGL 쪽은 보통 water와 donut 사이 청취 원의 바깥에 서 halls 급정거 지점을 안 먹는다. 2번 몸은 halls 입구 한 발 안에서 「스모크 개방 → 플래시 → 피크」 3박자만 담당한다. 3번 몸은 A main 바깥선에서 로테이션 가발 사운드만 내고 발소리를 일찍 내지 않는다.

유틸 핵심: 플래시 몸은 항상 트레이드 몸보다 반 몸 앞이다. 트레이드는 halls가 비면 donut 사선만 커버하고, 1번과 같은 축으로 맞붙지 않는다. CT가 halls에 단일 몰로토프로 시간을 끌면 NaVi는 팀 전체가 연기 속으로 들어가지 않는다. 2번이 반 발 물러나 역청 플래시를 던지고, 1번은 플래시 가장자리로 cave 원웨이 리드를 한다. 반 에코에서도 열은 같고, 하이 플래시만 일반 플래시로 바꿀 뿐 박자는 유지한다.

A halls 교전: 2차 접촉 전 ‘공창 예산’

halls에서 cave가 비거나 약하면, NaVi execute는 즉시 러시가 아니다. 먼저 A halls와 temple 사이 공창을 연다. 깊은 temple 스모크와 짧은 temple 플래시로 A site 경사 CT는 연기 가장자리를 처리해야 하고, 사이트 내 트레이드는 플래시 2박자에 반 박자 늦게 반응한다.

4번 몸은 default plant 코너 밖 두 발에서 플랜트 각을 미리 잡는다. 플랜트 전 바디 블록으로 CT spawn 최단 리테이크 루트를 막는다. AWP가 있으면 halls에 박지 않고 donut에서 A로 꺾는 꺾임선에서 한 발만 쏘고 라이플 사이트 클리어에 자리를 넘긴다.

유틸 순서는 흔히 temple 스모크 → halls 플래시 → site 2번째 플래시 → 플랜트 스모크. 2번째 플래시와 플랜트 스모크 사이 약 1초 청취 공창으로 CT spawn 더블 피크나 cave 우회를 듣는다.

잔局도 같은 장부: halls 출구 생존 → 디퓨즈. 2명만 남으면 사이트 중심을 안 먹고 한 명은 사이트 가장자리에서 디퓨즈 소리, 한 명은 cave/donut에서 리테이크 차단. Spirit식 살아남기 우선 디퓨즈와 달리 NaVi는 donut 축 단후가 A 중심 장악보다 위다.

정리: 디폴트는 표가 아니라 유틸 시계

NaVi를 복기할 때 누가 어디만 외우지 말고, 각 디폴트 자리를 다음 유틸의 트리거로 본다. 동굴 스모크 개방이 halls 플래시 피크의 허가, halls 각 클리어가 temple 깊은 연기의 허가, temple 안정이 플랜트 전진의 허가다. C5GAME이나 Steam 마켓에서 스킨을 바꿔도 연습 본질은 같다. 같은 열, 같은 박자로 스무 판 채우면, 유틸 라인만 다섯 번 바꾸는 것보다 NaVi 디폴트 진짜 배웠는지가 선명해진다.