Spirit A 구역 리셋: 이중 웨지는 첫 교전에 올인하지 않고, 플랜트 이후에야 자리를 소유권으로 바꾼다

2026년 9월 25일 21:01:05

Spirit의 A 테이크는 ‘다섯 유틸이 다 찼는지’보다 execute를 두 타임라인으로 쪼개는 쪽에 가깝다. 1파는 합법 프레임과 얇은 정보만 사고, 2파에서 이중 웨지로 박스 구역을 확정한다. 포스트 플랜트와 1vX도 partial에 박힌 리셋 스크립트와 1파가 남긴 빈 자리가 맞물린다.

Spirit A 사이드 execute를 볼 때 체크리스트는 ‘유틸 다섯 개 풀세트’가 아니다. 팀 habit은 execute를 두 구간으로 나눈다. 첫 구간은 합법적인 진입 창과 얇은 정보만 확보하고, 첫 교전 타이밍에 인원을 몰아넣지 않는다. 두 번째 구간에서 이중 웨지가 박스 주변 점유를 소유권으로 바꾼다. 클러치가 즉흥이 아니라 partial에 고정된 리셋 스크립트인 이유도 여기 있다. 누가 박스 뒤 코너를 묶고, 누가 리테이크 각을 먹고, 마지막 10초에 어느 축으로 걸치는지는 1파가 의도적으로 남긴 공석과 1:1로 대응한다.

갭 윈도: partial이 일부러 남기는 ‘첫 킬 안 판다’

흔한 A 테이크 패턴은 연막·플래시가 깔리지만 첫 바디 라인이 창틀·좁은 통로 앞에서 반 박자 멈춘다. 망설임이 아니라 anti-flash와 로테이션에 가짜 포화를 주는 구간이다. CT가 앞당겨 peek하면 ‘이미 끝까지 들어왔다’가 아니라 ‘지금 들어온다’는 신호만 본다. Spirit은 진짜 entry를 연막 가장자리 세 번째 칸이나 동일 폭 smoke 후연 안정 이후로 누른다. 연습에서 반복하는 건 갭 길이를 맵 기본 rotation 사운드와 맞추는 것이다. CT 첫 보강이 박스 안이 아니라 팀이 깔아 둔 교차선에 걸리게 만든다.

이중 웨지는 ‘두 번째 러시’가 아니라 위상 스위치다. 1번은 정보 각만 shallow로 잡고 deep는 안 간다. 2번은 플래시나 보조 연막으로 deep 코너를 ‘있을 수도’에서 ‘반드시 클리어’로 바꾼다. MOUZ 계열은 같은 박자에 더블 플래시로 블라인드 회복을 겨냥하기도 한다. Spirit은 반 박자 어긋나게 CT 리테이크 유틸이 빈 구간에 떨어지게 하는 편이다. 맵 이론이 아니라 로스터 레벨 habit이다.

박스 뒤 삼각형과 잔局: 점유가 소유권이 되는 순간

execute가 깨끗이 안 끝나면 Spirit은 박스 안에서 정적 1vX를 거의 하지 않는다. 기본은 박스 뒤 삼각형으로 빠진다. 한 변은 상자·기둥, 한 변은 리테이크 입구, 나머지 한 변은 마지막에 들어온 인원의 지연 교환용이다. chopper 계열 IGL은 첫 frag를 안 먼저 노리고 로테이션 시간축을 못 박는다. 발소리 밀도, 유틸 꼬리 소리를 세워 duel을 CT가 움직여야 하는 박자로 미룬다. 젊은 프래그는 두 번째 합법 프레임에서 pre-aim으로 partial에서 미뤄 둔 deep 각을 갚는다.

포스트 플랜트에 전원이 박스에 웅크리지 않는다. 한 명 deep, 한 명 shallow가 흔하다. shallow는 ‘아직 박스 안’인 척 시청·청각을 팔고, deep는 디퓨즈 축과 리테이크 좁은 입구를 쥔다. 1v1에서 시간이 빠듯하면 사람 찾기 전에 디퓨즈 권한을 먼저 가져간다. 작은 피크로 디퓨즈 소리를 속여 CT 발등을 노출시킨다. 시간이 넉넉하면 반대로 유틸로 리테이크 한 줄을 막아 1v1을 알려진 축의 정면 교전으로 수렴시킨다. C5GAME이나 Steam에서 연습할 때 같은 partial demo를 세 번만 녹화해 갭 반 박자 길이만 바꿔 보면 CT 보강이 같은 웨지에 반복해서 걸리는지 확인할 수 있다. 그게 execute와 잔局이 한 장의 기본 시트에 묶여 있다는 근거다.

이번 주 드릴 한 줄

A partial은 ‘풀 유틸 execute’부터 시작하지 말 것. 갭 몇 초, 이중 웨지 중 누가 deep 안 가는지, 박스 뒤 삼각형에서 누가 shallow로 팔고 deep로 수거하는지를 먼저 고정한다. 잔局 drill은 ‘execute 성공’이 아니라 execute 실패 후 리셋만 반복하는 편이 Spirit habit에 더 가깝다. Ancient, Mirage, Inferno 모두 가능하고, 변수는 rotation 두께뿐, 구조는 동일하다.