스탯트랙, 기념품, 검사 효과를 희귀도 태그로 보는 시각에서 벗어나, 같은 총에 겹쳐진 세 개의 독립적인 정보 레이어(기하학, 텍스처, 애니메이션 타임라인)로 분석합니다. 각 레이어는 조명, 시점, 마모 단계에 따라 다르게 반응하며, C5GAME에서 미리보기와 인게임 F 검사가 다른 이유를 설명합니다.
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스탯트랙, 기념품, 검사 효과를 희귀도 태그로 보는 시각에서 벗어나, 같은 총에 겹쳐진 세 개의 독립적인 정보 레이어(기하학, 텍스처, 애니메이션 타임라인)로 분석합니다. 각 레이어는 조명, 시점, 마모 단계에 따라 다르게 반응하며, C5GAME에서 미리보기와 인게임 F 검사가 다른 이유를 설명합니다.
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