이번 업데이트로 무기 부정확도와 스프레드 시각화가 수정되고, 크로스헤어 외곽선 색상 옵션과 'Static Quadrant' 스타일이 추가되었습니다. 프리즈 타임에 수류탄 크로스헤어를 사용해 즉발 연막을 준비할 수 있으며, 클래식 동적 크로스헤어의 음수 간격 허용 등 세부 설정도 변경되었습니다.
패치 하이라이트
- Rush 맵의 클리핑 문제 수정
- 무기 부정확도 및 스프레드 시각화 개선
- 크로스헤어 외곽선 색상 옵션 추가
- 새로운 스타일 "Static Quadrant" 추가
- 프리즈 타임에 수류탄 크로스헤어 활성화 (수류탄 공격 버튼을 누르고 있으면 즉발 연막 가능)
- 클래식 동적 크로스헤어에 음수 간격 허용
- 클래식 동적 크로스헤어 알파 증가 단위를 0.01로 변경
- 스코프 도트 크기 및 색상 설정이 새로운 크로스헤어 공유 코드에 포함됨
- 새로운 크로스헤어 설정을 수용하도록 공유 코드 형식 변경
대회 영향
이번 변경은 특히 스프레이 컨트롤과 즉발 연막 활용에 영향을 줍니다. 부정확도 시각화가 개선되면서 연사 중 탄퍼짐을 더 직관적으로 인지할 수 있게 되어, 무빙 샷이나 장거리 교전에서 사격을 멈출 타이밍을 판단하기 쉬워졌습니다. 프리즈 타임에 수류탄 크로스헤어를 사용할 수 있게 되면서, 라운드 시작 전에 즉발 연막 위치를 미리 조준할 수 있어 T 진영의 초반 전략이 더 정교해질 전망입니다. 또한 클래식 동적 크로스헤어의 음수 간격 허용과 알파 증가 단위 세분화는 크로스헤어를 극도로 좁게 설정하거나 미세한 동적 변화를 원하는 선수들에게 유용합니다.
선수 메모
- 감각: 스프레이 시각화가 바뀌었으니 데스매치에서 AK-47과 M4 연사를 짧게 끊어 쏘며 새로운 피드백에 적응하세요. 기존보다 탄퍼짐이 더 명확하게 보일 수 있습니다.
- 설정 변경 여부: 즉발 연막을 자주 쓰는 선수라면 프리즈 타임에 수류탄 크로스헤어를 활용해 보세요. 별도 설정 없이 수류탄 공격 버튼만 누르면 됩니다. 크로스헤어 공유 코드 형식이 바뀌었으므로, 기존 코드를 다시 생성하거나 팀원과 공유할 때 최신 버전을 사용해야 합니다.
- 조정 포인트: 클래식 동적 크로스헤어를 사용한다면 음수 간격을 시도해 보거나 알파 증가 단위를 0.01로 미세 조정해 보세요. 스코프 도트 크기와 색상도 이제 공유 코드에 포함되므로, AWP 유저는 이전보다 세밀한 공유가 가능합니다.
- 주의: Rush 맵 클리핑 수정은 점프나 각도 활용에 영향을 줄 수 있으니, 해당 맵을 주로 플레이한다면 커스텀 서버에서 확인하세요.
마무리
이번 업데이트는 크로스헤어 커스터마이징과 사격 피드백에 초점을 맞추고 있습니다. 선수들은 새로운 시각화에 적응하고, 필요에 따라 크로스헤어 설정을 미세 조정하는 것이 좋습니다. C5GAME에서 스킨을 거래하거나 Steam 마켓을 이용할 때도 이러한 변경이 게임플레이에 미치는 영향을 염두에 두세요.